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Call of Duty: Mobile

《決勝時刻 Mobile》手遊點評 + 玩後心得

這個第一人稱射擊巨頭系列跨足手遊,並且是忠實改編,仍具備我們向來熟知且熱愛的玩法。

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我們都在自己的iPhone XS Max上(最近遭到iPhone 11 Pro Max取代)玩過大量的《要塞英雄(Fortnite)》、《現代戰爭(Modern Combat)》、《槍戰熱潮(Guns of Boom)》還有《PUBG MOBILE:絕地求生M》,但儘管如此仍然有好幾部作品透過優良的觸控機制(虛擬搖桿,當然啦)提供了高品質的動作娛樂愈美麗的畫質——卻沒有一部真的讓我們玩上癮。和我們開始玩《Rolando》跟《部落衝突》的時候,那種感受不一樣。

但現在,《決勝時刻Mobile》出現了,並且改變了一切。

騰訊是把這個射擊系列作品搬上手機螢幕的開發者,我們會說這是iOS 與 Android 上最優良的射擊遊戲之一。這是因為騰訊跟動視做了一個決定,不要把體驗縮減太多。他們還成功地運用了基本的機制,創造了一種觸控體驗,讓你不會覺得自己大半時間只是在四處挪動、偶爾「意外」打中敵人,而是製造出一個需要精準度、時機、訓練的系統,並且持續獎勵那些真正花時間瞄準、在開火發射子彈同時移動且在正確時間利用正確武器的人。這是《決勝時刻》,一路走來如此,且沒有任何真正的妥協。

Call of Duty: Mobile

理論上來說,遊戲的控制是無比容易的。左拇指搖桿(就螢幕上那個)控制雙腿,右搖桿控制頭部,就跟在其他平台上的《決勝時刻》運作方式一樣。不同之處在於玩家從不用親自發射武器,因為一旦你成功地對準了朝你奔來的敵人,開火就會自動發生。也許聽起來很自動化也很蠢,不過這運作得真的非常、非常良好,因為這不是那種你不需要瞄準或專注子彈最後落在哪裡的亂槍打鳥情況。

當然囉,要造成最大化傷害,就是擊中頭部,一如既往;為精通此道,你會需要使用機械瞄具。朝頭蓋骨上發射一小把子彈意味著對手會直接死亡,而用一整盒彈匣的量擊中胸膛(特別是對於穿著防彈背心的人來說)甚至根本不足以確保擊殺。

這對於在過去20年間曾玩過任何一款第一人稱視角動作遊戲的人都不是什麼新聞了,不過這機制在《決勝時刻:Mobile》中運作得非常順暢。實際上,在這裡它運作得比任何我們曾測試過的同類型格式手遊都還要更棒。

其他直接擷取自,例如說,《黑色行動4》的部分(或者更舊版本的遊戲系列作品),包括連殺獎勵,這是能夠拾起對手死後掉落的裝備和武器的能力;還有使用手榴彈、閃光彈、空襲的能力,以及派出爆炸性無人機的能力。這些都是透過螢幕上一個小小的亮黃色按鈕完成的,就與跳躍與躲藏的能力一樣。類似於移動與射擊的基本機制,這一切運行一樣優秀。在這款遊戲當中每一次你使用空襲殺掉一票敵手都帶來一種獎勵感,很少有其餘手遊可以與之比擬。

其他直接擷取自,例如說,《黑色行動4》的部分(或者更舊版本的遊戲系列作品),包括連殺獎勵,這是能夠拾起對手死後掉落的裝備和武器的能力;還有使用手榴彈、閃光彈、空襲的能力,以及派出爆炸性無人機的能力。這些都是透過螢幕上一個小小的亮黃色按鈕完成的,就與跳躍與躲藏的能力一樣。類似於移動與射擊的基本機制,這一切運行一樣優秀。在這款遊戲當中每一次你使用空襲殺掉一票敵手都帶來一種獎勵感,很少有其餘手遊可以與之比擬。

Call of Duty: Mobile

當《決勝時刻:Mobile》開始時,只有5-vs-5模式可玩,每場對戰你都能一點一滴升級自己的角色。就在升到等級7之後,大逃殺(吃雞)遊戲模式開放,這就像是本作的其餘部分一樣,多少直接借鑑於先前的《黑色行動4》內容。地圖是去年大型遊戲中能看到的稍微較小型版本,佈局幾乎相同。讓100名玩家盡快利用降落傘登陸、尋找槍支,而每當我們著陸並爭搶裝備時,就像任何出色的大逃殺遊戲一樣,都會帶來一種極好的壓力感。

就在玩了約3小時之後的大逃殺部分後,我們回到了更傳統的5-vs-5模式,我們會說這是本遊戲最菁華的部分。在這裡有一定的刺激程度,難以描述且無法抗拒。地圖是一系列深受眾人喜愛的《決勝時刻》經典地圖縮小版,沒有一張不可稱為優異。當然,某些地圖提供更大的垂直性,也比其他的更有趣,但整體而言,地圖都針對10名玩家進行了良好的優化並且展開了快速的步調。

當我們進入遊戲之後,其中的一大憂慮是關於微交易,以及我們究竟是否有機會購買更好的設備,從而破壞基礎遊戲本身的平衡。是的,這兒當然有微型購買。大多數東西與裝飾物有關,例如淺綠色的武器造型與血紅色的手榴彈,但你也有機會購買雷射瞄準器、更大的彈匣,或者消音器等。不過,事實在於,本作從來沒有像《瑪利歐賽車巡迴賽》或《狂飆賽車3(Real Racing 3)》給人貪得無厭、壓迫與「非買不可」的感受。取而代之的是,這變成了一種額外的好處,永遠不會被硬是塞到玩家臉前。

Call of Duty: Mobile

除此之外,我們也遊玩了《決勝時刻:Mobile》約莫一週多一點的時間,沒有花任何一個子兒,並且在為測試了購買系統並交易了XP點之後,贏得了一樣多的比賽(我們買了雷射瞄準器與所謂更『快速』的彈匣)。微型交易與pay-to-win基本上是惹人厭的,然而在此,他們卻以一種優雅的手法植入這個系統,大多數是應用於裝飾性物品。儘管如此,我們仍可以理解有些人對付費作為遊戲內元素之一而感到憂慮。

在視覺與音效部分,《決勝時刻:Mobile》可說是真正的感官饗宴,你甚至能夠自訂陰影、光線、粒子、煙霧與幀率,量身剪裁自己所選擇的體驗。地圖、角色模型、武器與效果看起來都真的很棒,並且在iPhone XS 及 iPhone 11上都是如此,《決勝時刻:Mobile》運作如此完美,最大化所有設定效果。音效也很不錯,優美的音響效果與優美的旁白聲音,告知你誰正在做什麼,又是哪個團隊主導這場進行中的比賽。

呈現方式也很優秀。起初有點兒凌亂,但不至於太過,且有鑑於這個遊戲系統的豐富程度(造型、perk、徽章、升級、裝載、連殺等等),騰訊在整合並創造出完整作品方面做得很出色,並盡可能地避開了人為的混亂。

我們未曾在手機平台上測試過大規模、發展成熟的動作遊戲,沒有一款能和《決勝時刻:Mobile》一樣。感覺起來很真切,不只是一款讓原版體驗縮水的手機遊戲,這也是為什麼我們要讚美騰訊與動視,把如此久經考驗的公式巧妙地轉換到了這種新格式上。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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豐富的內容,紮紮實實的《決勝時刻》體驗,出色的聲音和視覺效果,射擊效果很好,運行流暢,100 %免費。
-
微交易仍然是一個癥結所在。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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