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Narcos: Rise of the Cartels

Netflix 影集改編遊戲:《毒梟》遊玩心得

關於毒品的戰爭在1980年代的哥倫比亞展開,是時候選邊站了。

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我們一直都頗為期待《毒梟》(Narcos: Rise of the Cartels)這部遊戲的到來;一款等距回合制戰略作品,背景設定在哥倫比亞,並且基於網飛(Netflix)影集所改編,看起來就像是我們正想要的,但可惜啊,這款遊戲到頭來並沒有提供我們所希望的一切。

如果你沒有意識到的話,《毒梟》其實是一部非常熱門的電視影集,講述了傳奇人物巴布羅·艾斯科巴(Pablo Escobar)是如何成為販毒集團首腦,最後......我們不要劇透,你自己去看囉。這遊戲以Netflix節目的第一季基底進行改編,所以如果你正好是該節目的熱情粉絲,你會很高興的。

所有你最愛的角色這裡都有,像是巴布羅、墨菲,還有這些人的照片與角色原型都是基於演員們的樣子塑造,而不是歷史上的真人。接著,配樂與故事節奏也直接出自於影集,偶爾讓我們感覺這個遊戲好像是試著把自己跟電視劇連結在一起,以證明其存在之意義——有時候,要是這款遊戲能夠更獨立一些,那就好了。

簡而言之,《毒梟》乃由一系列回合制突襲戰與任務組成,有兩方人馬可供玩家選擇要扮演誰,當然就是毒梟們與美國緝毒局。你一開始的時候不用選出究竟要扮演哪一方,實際上,你得透過完成某些緝毒局的任務,才能夠開啟《毒梟》的故事線。

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在你進入戰鬥以前,你可以選擇5名小隊成員。在緝毒局任務期間有5種職業可供選擇:一種有手槍可用,並可跑得較遠;另一個拿著的是手榴彈發射器;一個使用霰彈槍的緝毒局探員;一名使用突擊步槍的特種部隊類型;和一個用衝鋒槍的傢伙。我們花最多時間在用霰彈槍跟突擊步槍的探員身上,因為他倆看來最有用處。

當你開啟了毒梟的故事之後,你會發現同樣的職業一樣可用。感覺起來有點像是懶得進行角色設計,因為更動的就只有造型跟角色的名稱而已。要是,能夠兩方都各自有各自獨特的單位那就好了。對於關卡我們也可以下同樣的評語,因為經常毒梟的任務就只是把緝毒局的反過來而已。

遊戲的閃耀之處是在任務期間。有一系列行動要你殺掉這個人、保護那傢伙、營救某人,或者找到某些情報內幕。在遊戲內任務方面,你要做的不是移動團隊、結束自己這回合然後等待敵人作一樣的事情,行動的順序更像是一款RPG,每個角色輪流移動。這是個不錯的概念,只是經常我們發現自己終究都把重心放在其中的一、兩位角色身上,單槍匹馬像是一人軍隊一樣狂轟子彈,這樣的技術由於表現不良的AI協助而得以實現——很快來說這個部分。

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在抱怨之前,我們想說說我們在戰鬥當中喜歡什麼部分。關卡設計很棒,你可以辨識出來開發人員由於採用了高品質的視覺設計,他們確實試圖捕捉到了哥倫比亞的魔力。然後是我們的最愛:如果你在進攻中奪走了足夠的生命值,則可以透過一擊必殺來解決對手。無需仰賴運氣,你必須將十字準線移到敵人上方並按下X,比的是手速。你也可以基於相同的概念執行反擊行動。我們喜歡的另一個部分在於,反擊仰賴的是你的角色在他們自己那一回合時不能夠用掉所有的能量,才能儲存反擊點數。這這為我們認可的程序增加了一定程度的策略。

第一個要抱怨的部分挺大的,因為AI有時候表現實在太差勁啦。很經常你會看到拿著手槍的傢伙跑向你,朝你的臉開槍,最多造成兩次傷害,然後就結束他們那回合。接著,你就只要簡單選擇被射擊的角色,然後把敵人給擊倒。每次發生這樣的情況時,感覺都是空洞而容易的殺戮。

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令我們感到惱火的另一件事是,敵人往往很少主動地表現出什麼。在緝毒局的戰役中,當你被鼓勵把一至兩名強大的角色留在攻擊先鋒隊上時,這樣的情況尤其明顯。訣竅在於,每一回合你都可休息,恢復一下生命值。因此,當你看到敵人因為你不在附近而停滯不前時,感覺起來都像是一場虛無的勝利。這樣的策略並非總是有效,在完成某些目標後,你也許得要在幾回合之間從一輪猛攻之下生存下來,後援才會抵達,這倒是增加了一些興奮感並稍微為體驗帶來了變化。

在任務之間,各自回到各自的基地去。你可以分配技能點來讓自己的角色們升等並獲取新能力,像是額外傷害之類的。如果任何士兵受傷,你也可以付費讓他們恢復健康,或者讓他們休息。若有人在任務期間死掉,那情況就不一樣了;在《毒梟》這款遊戲當中,死了就是死了。當一名角色掛點之後,無可挽回,你給他的那些升級都白搭。這樣的好處是你會更加依賴自己的角色,並且遊戲也因為這樣的永久死亡機制而受益。

若你真需要取代某人,你可以付費招募新血。也許這意味著你必須要平衡收支,注意自己的財務狀況,特別是你還得花錢參與行動呢?事實上也不全然如此,因為你把錢給用光之後,有人會神奇地幫你補上金額。遊戲還提醒你別擔心錢的問題。你可以花錢,不會有什麼不好的後果的。這使我們想知道,既然他們根本沒打算真正探索這個機制,為什麼要自找麻煩加入經濟系統?

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因此,由於缺乏策略,並且多虧在戰術方面表現笨拙的AI,有時一切都變得太容易了。除了這兩件事,遊戲感覺起來經過潤色,而且看起來和玩起來感覺都很不錯。控制方式和使用者界面運作得也非常好,正如我們所說的,關卡設計很棒。 角色模型也很精確,你可以識別出哪個角色等同是電視劇裡頭的誰。最重要的是,聲音和配樂很出彩,但是,角色在戰鬥中始終重複說著同樣的流行語。

總而言之,《毒梟》是一款紮實的遊戲,不過不算是極佳,也肯定具備可以變得更好的潛力。這是為粉絲推出的,並且有好些不錯的內容(特別來說,我們喜歡一擊必殺)。然而,奇怪的AI決定使得任務不時顯得太容易,並且在戰術及戰略層面缺乏挑戰。儘管如此,我們還是很享受大部分玩這款遊戲的時間,然而,要是能作些調整,遊戲肯定會變得很棒的。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
看起來不錯,影集的粉絲會很享受,概念融合得很好。
-
AI表現差勁,不須管理金錢,針對兵種單位的設計很懶惰。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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