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Sniper Ghost Warrior Contracts

《狙擊之王:幽靈戰士契約》

在CI Games的潛行射擊新作當中,成為 真正的幽靈戰士吧。

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背景設置在未來式的塞爾維亞地區,《狙擊之王:幽靈戰士契約》採用傳統潛行格式並翻轉原樣,在我們穿越這個世界的時候從來沒有想要展開近距離或者私下接觸。克制住自己,花時間、坐下並且只在知道將成為致命打擊時才開槍,這些對於確保自己能以最大的精確度與技巧完成這些合約是至關重要的。

這樣相對極簡主義且容易被遺忘的開場白透露了為什麼你的契約要求你刺殺遊戲內的許多目標——總共有25個主要目標散落在5張大型的沙箱地圖當中,這意味著你得花上大量時間,謹慎選擇如何攻擊。就從必看的教學開始,這發生在一個與世隔絕的地區,在這裡沒有人會質疑為何要做狙擊訓練,針對你所獲得的高科技面具所做的介紹將會展示一些遊戲中早期的裝備(這也給你能力可以發現目標)。此外,在這時候遊戲還展示了一系列近距離戰鬥和遠程武器,讓你可以體驗槍的使用方法、寫實的子彈距離與風向如何發揮重要作用,並且在你每次射擊時都必須考慮到這些因素。

很容易就可描述槍戰是《狙擊之王:幽靈戰士契約》當中最棒的設計之一;讓一名專業的狙擊手掙扎著操作自己的武器,並且每一發子彈都能夠找到目標的那個時期已經一去不復返了,這,就是改變。確保自己在扣下扳機以前,已經先考慮過了所有因素,這可是關鍵;用雙筒望遠鏡功能展開偵察或者使用無人機對區域進行調查;在正確的距離內將範圍調整為零、屏住呼吸、調整風向,扣動扳機。這些動作對於槍的每一發射擊都是必要的,這意味著你無法僅憑胡亂開槍逃脫。每次執行任務時,各種各樣的武器和彈藥都可以採用多種不同的方法使用,並且在重玩任務時,我們透過使用爆炸性子彈以及在炸毀目標方面獲得了很多樂趣。狙擊手的不同變體可以在整部遊戲的玩耍過程中解鎖,每一種都有各自的優缺點,因此在為每場戰鬥挑選武器時,可要明智地選擇呦。

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Sniper Ghost Warrior Contracts

誠如之前所述,《狙擊之王:幽靈戰士契約》在橫跨5張大型沙盒地圖當中有25個合約。這些合約從刺殺高價值的目標、獲取資訊、摧毀研究等都有。從遠距離處殺掉目標可以是非常令人心滿意足的事情,並且還有個『子彈鏡頭』功能添加了額外的爆頭場景與血腥程度。

然而這些合約背後的理由實在很容易被遺忘,並且這些大地圖提供的探索自由度也阻礙了已經頗有缺乏的故事。我們發現自己只是殺掉所有擋路的傢伙,但沒有真正留意為什麼我們要殺死這些敵人。就在每一張合約完成之後,你就得要逃往疏散點,這從而能夠讓紀錄於高科技面具上的資訊可以被上傳回Handler(指派你那些合約的匿名人物)——這很容易變得非常繁瑣,得要回到需要花費些時間才能抵達的基地,卻無法進行快速旅行,有時你可能得要橫跨大半張地圖,才能夠繼續執行下一張合約的任務。

《狙擊之王:幽靈戰士契約》做得不錯的一部分則是地圖設計。儘管遊戲不是最美觀的那種,不過其所創造的世界卻很漂亮。探索其中一張地圖,特別是我們看到的雪景堡壘,我們發現一切事物都有某種存在的目的;廣闊的山丘、噴發的土地、已建成的建築物以及這個世界上其他一切東西感覺起來都有其存在之必要。溜上懸崖的一側,以便從競爭對手之狙擊手那兒搶走並佔據有利位置,或者蹲在高高的草叢上以掩蓋敵人,同時仍能看到敵人——在每張地圖上都有多種不同的方法可以採取及發現,然後你也將探索在森林深處發現的豪宅,隱藏在山腰的秘密基地和到處都是的運輸用船隻與有著其他大型建築的港口。

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《狙擊之王:幽靈戰士契約》,然而,並不是全然沒有缺點的。誠如早前所提到的,就在完成任務之後,不得不重新走回地標處才能提取新任務很繁瑣,並且感覺很浪費時間。只要範圍之內沒有威脅,就能夠發送資訊,這是可以稍微加快一點遊戲的速度。此外,用於子彈鏡頭功能的動畫雖然起初很有趣,但缺乏多樣性,最終開始變得非常重複(我們也發現其中一些讓人感到頭暈噁心)。雖然你是可以關閉此功能,但我們認為值得一提。

另一項使人難以忽視的缺陷在於攀爬機制,感覺起來超級過時而且遲緩。例如,當我們沿著懸崖的側面爬下時,我們是被迫跳下谷底而不是降下來,這感覺減慢了整個遊戲的步調,但感覺其實是很容易可以避免這樣的情況的。最後,另一個不容忽視、感覺起來有嚴重缺失並且扯後腿的就是非常容易被忘掉的故事劇情和其中的角色;我們感覺好像自己只是進到遊戲裡面,沒有來由地隨便暗殺幾個人,好賺點錢而已。

總體來說的話,《狙擊之王:幽靈戰士契約》很有樂趣,槍戰場面使人享受,並且如果你正在尋找一款不須真實故事、有大型沙盒地圖可供探索並具挑戰性的狙擊遊戲,那這正是你的不二選擇。你大概會花12小時完成主要合約,雖然相對來說是比較短,但是遊戲內有非常大量的支線挑戰可以完成,這肯定也是讓你回歸並且重複遊玩任務的好理由。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
令人興奮的槍戰場面,美麗的地圖設計,非常廣泛的裝備選擇。
-
無趣抽取任務,故事劇情嚴重缺乏內容,重複性質太高的子彈鏡頭功能。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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《狙擊之王:幽靈戰士契約》發行日期確認

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新聞. 作者為 Alicia Chang

《狙擊之王:幽靈戰士契約》是一款由 CI Games 開發的動作遊戲,讓你在現代西伯利亞的艱困環境中體驗純粹的狙擊遊戲玩法和全新的契約系統,並且這款遊戲現在已經公開了發行日期囉。 開發者在 Twitter...



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