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Shenmue 3

《莎木3》遊戲分析與點評

18年後,莎木回來了,感覺起來卻好像沒過多久。

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誠如所有熱切的《莎木》粉絲們所意識到的,遊戲首部曲是在1999年推出。發行時,這個遊戲基本上創造了一種新類型。儘管融合了各種先前存在之類型作品的各方特色(如點擊與格鬥),《莎木》仍然是第一款夠有野心,把各種元素結合到一款人生模擬類的作品。在發行後不久,Dreamcast就走下坡,兩個月後Sega 就宣告,他們將專注於第三方開發了。

儘管如此,即便Dreamcast 在2001年停產,《莎木2》依然在同一年下半年發行了。

此後好長一段時間,那就被視為是最後了。

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鈴木裕在Sega 待了幾年,協助打造出《VR快打4》和《超越2》並且在2011年正式離開,以便專注於自己成立的工作室 Ys Net 上。在幾次企圖復興《莎木》系列但失敗後,這個系列就沉擊許久,全球各地的忠實粉絲則開始理解到,也許芭月涼再見天日的機率不大了。

Shenmue 3Shenmue 3

《莎木》作為一個系列在初發行時有點兒小眾,這也是無法單獨靠它支撐起Dreamcast的原因之一。當玩家們經歷了最初的瞬間並留意到驚人的圖形及其提供的細節時,《莎木》本質上就是一款讓你四處奔波的遊戲,一遍又一遍地問同樣的問題,直到碰巧找到一條線索,並促使涼重新開始這樣的循環。

戰鬥儘管被呈現得很好,其實是基於《VR快打》原則開發,並考量到《VR快打》也不是最暢銷的熱門作品,這也許也是個問題所在。然而,雖然由於又或者多虧了玩家們得以跟隨涼經歷單調的日常瑣事與緊張時刻的此一事實,其冒險實則非常吸引人。

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這就是為什麼和良與莎花一起回到濕冷的戰鬥儘管被呈現得很好,其實是基於《VR快打》原則開發,並考量到《VR快打》也不是最暢銷的熱門作品,這也許也是個問題所在。然而,雖然由於又或者多虧了玩家們得以跟隨涼經歷單調的日常瑣事與緊張時刻的此一事實,其冒險實則非常吸引人。

Shenmue 3

這就是為什麼和良與莎花一起回到濕冷的山洞並站在兩個描繪著龍與鳳凰的浮雕前面,接著跟他們一起走出山洞,會是如此超現實的體驗。在《莎木2》漫長的結尾步行途中我們只驚鴻一瞥了最終周遭環境,但當我們在《莎木3》開頭所快速瞭解到的,莎花的房子位於白鹿村郊外,中國鄉村的中間。準備好讓自己盡快適應吧,因為你得在這裡待上好一陣子。

就像在2001年什麼也沒發生一樣,《莎木3》延續了前作留下來的部分。立刻你的目標就是要找到莎花的父親Yuan,他在可疑的情況下失蹤了。你很快就發現附近有些外國騙子,在沒有任何線索的情況下,涼跟莎花展開了調查。

在討論到《莎木》當中重複性極高的問答玩法時,「不好意思,我在找水手」已經變成了滿常被使用的梗圖;除了服裝之外,其他部分沒有改變多少。《莎木》遊戲非常側重對話,幾乎每一個你與之交談的人都會給你一些有用的線索。但是,對話本質上是將標準句子拼湊在一起,所以不要期待特別場景會進行什麼特殊對話囉。

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《莎木》當中涼的日常生活是最宏偉的一部分。如果鈴木裕沒幹遊戲這一行,他完全可以去當肥皂劇編劇,一定賺大錢。我們想不到任何其他遊戲能夠像《莎木》這樣子描繪人物。我們說的不是原型,而是各式各樣的個性。這些角色們有些年輕有些年老,有些聰明有些遲鈍,有些熱情有些保守,或者各種混合體。他們基本上感覺起來就是一般大眾。技術上來說,這也許是最薄弱的一環,但當《莎木》發行時,這些角色非常逼真。

鈴木裕為《莎木3》選擇了更簡易一些的風格,並拋棄了寫實主義的重心,以喚回對曾經的事物的回憶,當然,還可以降低成本。這意味著該遊戲不是那種可與當前一代最佳遊戲媲美的圖形傑作。它具有近乎漫畫般的氛圍,而且你所遇到的一些人物,例如在村子裡練習太極拳的大人物,感覺就像是直接從漫畫書中帶來的一樣。但是,正如我們前面所述,他們仍然使人產生同理心並帶來了有趣的相識。

日常活動中的小細節使世界變得與眾不同,例如當我們獲得的任務是要問一名年輕的武術家是否對與某個角色發展浪漫關係感興趣時,卻得知她感興趣的對象是涼;又或者當我們購買一堆扭蛋收藏品送給某位孩子,如此一來他就可以收集全套物品出售,從而積攢了足夠的錢來為祖父買藥。

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《莎木3》在面部模型與動畫方面的缺乏,在環境細節方面獲得了彌補。儘管白鹿村基本上只是一個鄉村地區的老建築的集合體,但它絕對是美麗的,即使你在經歷故事時相對受限於某個特定區域,地圖也會隨著你所前進的方向而展開越多,而不至於使你不知所措。你將會遇到更多市場、地區與宏偉的寺廟。

然而,白鹿村與鳥舞——你在遊戲內第2章索賄探索的地區——相比,擁有半開放並不斷擴展的世界;鳥舞則是充滿了有趣的細節。當然,這不是俠盜獵車手,但這款遊戲的功能仍然比我們預期的要多,尤其是考慮到它是眾籌的。《莎木3》感覺起來好像沒受到預算的限制似的,而是更像是藉由開發商保持其延續前作抱負的意願獲得了鼓舞。

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玩法當中得到了徹底的改進之一的部分就是戰鬥系統,該系統過去曾透過組合和特殊攻擊提供較不嚴格的《VR快打》式機制。《莎木3》使用了一個有點奇怪的戰鬥系統,將實時戰鬥與更多的戰術要素融合在一起。 涼具有從以前的遊戲中繼承來的大量技術,並且在第3部冒險中還有很多要學習的知識。

玩家無需一口氣按下一系列按鈕或者自然連續按下按鈕,接著施展的技術就會出現在螢幕上。但是,它這樣的做法感覺起來並不十分直觀。例如,「十字,三角,三角」帶來肘部攻擊,傷害範圍適中;而「十字,三角」則變為高踢。然後,你必須四處挪動以避開傷害(阻止攻擊仍然會對涼造成傷害)並算好閃避時間。感覺起來有些僵硬而奇怪,這導致本應該成為遊戲亮點的戰鬥場景很快就會變成孤立的沮喪時刻。戰鬥也不是很經常發生,與實際使用你在戰鬥中所學到的知識相比,你反而將花費更多的時間在遊戲的道場上進行訓練或向朋友挑戰陪練比賽。舊的QTE(快速反應事件)也按比例縮小,但是,我們對此並不感到沮喪,因為遊戲中確實存在需要閃電般的快速反射的QTE。

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儘管具備80年代功夫電影般的背景,但《莎木》並不是一款真正的戰鬥遊戲,而是專注於涼和他的旅程,以及他如何不再孤單地追求答案和報仇。 莎花從來沒真正有機會成為《神木2》中的角色,但在《莎木3》中,她在故事中扮演著重要的一角,本質上是一名隨時都在的同伴。 在整個遊戲過程中,玩家和涼都不是透過主要的敘述來了解她,而是通過涼在詢問村民和收集各種小玩意的一天晚上回家後進行的對話來認識她的。涼不得不在日落時回家,這聽起來像是很重複又令人沮喪的機制,但這確實是一種增加現實感的方法。

《莎木3》肯定不是人見人愛的那種遊戲,但我們也不覺得有人期待它是。其前作很奇怪,也很小眾,並且有點兒被《黃金眼》、《最後一戰》等作品掩蓋了鋒芒。《莎木3》是仰賴著群眾募資而起,並且是為了該系列的粉絲而創,那些粉絲們等待了超過十年時間,終於獲得他們想要的作品,甚至那些沒有等這麼久的玩家也可以玩看看,稍微體驗一下電玩遊戲的歷史。

我們會把小導製作的《死亡擱淺》拿來比較,這也是極度非傳統也不妥協的作品。然而,儘管有許多人會對小島的怪異傾向產生質疑,但他們能更輕鬆地掌握鈴木的創作,我們衷心希望他未來也能親自為這個系列畫下句點。總而言之,《莎木3》是一款獨特的遊戲,它走出了自己的道路。路徑可能有些受限,控制方式可能有些笨拙,但是遊戲仍然很有趣。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
吸引人的劇情,有趣的角色,大量變化,超讚的配樂。
-
僵硬的戰鬥,有時候很單調。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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