中文版
Gamereactor
評論
Lost Ember

《失落餘燼》

就在小小延期之後,Mooneye Studios終於帶來了《失落餘燼》,雖然有點兒技術方面的問題,不過並沒有讓我們失望。

HQ
HQ

第一眼看的時候,《失落餘燼》(Lost Ember)可能看起來像是充滿活力的平台遊戲,讓你控制一條在探索時能夠跳來跳去的狼,但外觀可能很具誤導性。事實上,如果上述描述是你想要玩的那類型遊戲,我們也許會建議你乾脆去玩《袋狼大進擊》。

實際上,《失落餘燼》是一款雄偉的、劇情驅動的遊戲,玩家可以在其中奔跑、飛翔或者泅泳。你不會死掉,任務就只是探索並發掘一段令人難忘的故事。之中也有些輕度謎題和可收藏物品,這些我們之後會提到。你還可以變形並控制其他動物,包括魚、鴨子和袋熊,使得一切變得更加有趣。但首先:來看看故事。

我們就不解釋得太詳細,以免破壞敘事,遊戲本身在講故事方面掌握得很好,我們所寫的文字都無法完美形容。基本上,你在遊戲開始時扮演一頭狼,這頭狼其實是在死後沒有飛昇光之城(City of Light)的人類的輪迴轉世。這些受困的靈魂就被稱為「失落餘燼」,你將會與一顆發光的球體,一塊兒試圖前往光之城。

這是一則廣告:

我們會提到的劇情就大概這樣,但可以放心地說,這故事編排得很好,並且把故事焦點轉移到愛與救贖。故事本身透過一系列閃現的回憶講述,這些閃回看起來就像立體透視模型,與一些不像是會在圖像小說中出現的劇情動畫。小小的球體也會引導故事,為你解說這些透視模型。

開發商表示,你可以在5-6小時內完成遊戲,但如果你趕進度,也可以省下一些時間。然而,《失落餘燼》不是那種適合倉促遊玩的作品,且我們發現自己探索環境並經常愣愣地就在那兒靜靜欣賞著美得令人屏息的畫面。

Lost Ember

視覺上而言,《失落餘燼》擁有極簡風格,使我們想起《Fe》與《風之旅人》此類作品。環境看上去很漂亮,出色地利用了紋理,使人倍感愉悅。你會穿過草原、多岩石的地區、水域,甚至地底下。
不同的動物可以到達不同的區域,例如鴨子可以飛到較低的區域;或者是非常滑稽的袋熊,它們可以繞來繞去,並可以穿過狼無法穿越的小隧道。實際上,正是這種多樣性增加了一種輕巧的謎題元素,因為只有某些特定的動物讓你能夠穿越某些區域,比如說可以潛入地下的袋熊或可以在水中悠游的魚。雖然沒有什麼太燒腦的元素,但確實為整個體驗增加了一些東西。

這是一則廣告:

你所進入的許多區域都擁有開放世界氛圍,但這是一種經過精心設計的體驗,使你似乎從不會迷失方向──你總是覺得自己知道該怎麼做。這要歸功於開發人員的出色工作,他們在保持自由感的同時卻不使你感到不知所措。

Lost Ember

從機制上講,《失落餘燼》掌握得很好。無論你是像狼一樣奔跑、跳躍,像袋熊一樣滾動,或者像魚一樣游泳,還是要像蜂鳥一樣飛行,控制與動畫都可以很好地發揮作用。它感覺是為了使用控制器而完美設計,因此,它玩起來感覺就像是一款3D平台遊戲,只是在這當中你不會死掉、無法戰鬥或者殺掉其他東西。

當你在走路、游泳或在周圍滾動時,會碰到某些東西,例如蘑菇和可以收集的手工藝品。通常需要你展開一些搜索才會找到,因為這些玩意兒可能藏在灌木叢後面,或者藏在你需要一隻鳥才能到達的平面上。對於完成主義者,這為已經很完善的體驗增加了另一個層面。你還會需要使用其他動物的能力才能找到所有東西。

Lost Ember

我們已經聊過故事劇情與圖像,所以現在來說說音效。音樂很美妙,充滿氛圍,並且和遊戲體驗完美配合。此外還有些對話,主要是來自閃現的回憶和引領你的小光球,只不過偶爾呢某些特定對話線的傳遞,特別是來自光球的,感覺有點兒不大自然。

現在來說說缺點。除了對話有時候不著邊際,我們還留意到幾個程式錯誤。沒什麼毀掉遊戲的缺失,不過確實很惱人。

遊戲有時候卡卡的,但最惱人的還是幀率在一秒鐘內掉到零時,出現的那些輕微當機情況。這沒有毀掉遊戲體驗啦,不過這種情況很明顯,並且也是我們希望能盡速透過補丁修復的部分。

總而言之我們在《失落餘燼》當中度過了美好的時光。劇情很有魅力,擁有出色的配樂,並且有各式各樣的動物在冒險期間可供玩家控制。雖然有一些bug存在,我們毫無疑問還是很推薦那些喜愛劇情驅動冒險與所謂「行走模擬」類型遊戲的玩家們。

HQ
08 Gamereactor China
8 / 10
+
視覺令人驚艷,音效極佳,並有美好的劇情。
-
一些程式錯誤與性能問題,某些對話感覺不自然。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章



滾動無限載入網頁內容