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Florence

《佛羅倫斯》:分手只是人生中不可避免的一部分,重要的是在這段愛情中帶給你了些什麼

Mountains遊戲開發工作室的首部遊戲作品充滿了極佳的故事驅動性,讓你回味起酸酸甜甜的初戀滋味。

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最近殞落的凱文史貝西〈Kevin Spacey,好啦,他本人還沒死,但他的事業已經完蛋了,在這個圈子裡應該和死了也沒什麼分別〉曾經在超夯美國影集《紙牌屋〈House of Cards〉》的某一集裡玩了《紀念碑谷〈Monument Valley〉》這款解謎遊戲──《紀念碑谷》的成功無庸置疑,這款手遊的成功度可不僅僅是會被人認得,而是已經聲名大噪。開發《紀念碑谷》的工作室是Ustwo Games,而王友健〈Ken Wong〉則是該遊戲的首席設計師。儘管這款作品大受歡迎,但王友建不願拘泥於此,他決定要走出自己的道路,並且要在下一部作品中做出些不一樣的東西來。我們說的就是《佛羅倫斯〈Florence〉》,這是一款美麗又具故事互動性的遊戲,與王友建先前開發充滿藝術性的《紀念碑谷》又有著截然不同的風格。對於那些惴惴不安的粉絲們來說,好消息就是,《佛羅倫斯》就和《紀念碑谷》一樣是款很棒的作品。

首先,我們要說,《佛羅倫斯》是一部很短的遊戲。有一點太短了。正是因為它的簡短,在寫這篇評論的時候我們必須要非常小心翼翼地盡可能避開細節,因為這款遊戲的魅力所在絕大部分都是由這些微小如星塵般的細節所構成;對於那些還沒試過這款遊戲但有興趣嘗試的玩家們,我們不想過度透露,以免破壞任何美好的遊戲時光。如果你有購買〈台幣90元〉這款手機遊戲,完成遊戲的時間大約是30分鐘左右;有鑑於你應該不會有太多動力重複玩第二次,某些人可能會覺得花費不大值得。不過,我們對於該遊戲的價值並沒有太大疑慮,因為在這短短的30-40分鐘內,這款遊戲就讓我們癡迷不已。這是一款特別的遊戲,如果你對於上述描述的遊戲設置感到滿意,可別猶豫了,我們推薦你購買它。

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這是一款典型遊走於遊戲及互動式環境之間的作品,你的行動並不真的影響故事走向,玩家的投入只是引發新的場景並輕輕地推動它。這是一個觸覺體驗,讓你輕觸屏幕、用手指左右滑動,而不是一路奔跑、跳躍和射擊通過那些充滿動作的場景,而是沿著敘事步步前進,逐漸揭示關於角色的更多內容。

佛羅倫斯‧楊今年25歲。遊戲剛開始時,她是單身,與她的母親正在通電話,就像大多數年輕人一樣,避開關於愛情生活的問題,然後日復一日地繼續沉悶的辦公室工作。某一天,她遇見一個男孩,改變了她的人生。整個世界都因此不同。我們就不提太多關於發生了什麼事了,因為親身體驗這個溫暖人心的短篇故事,以自己過去的私人經驗渲染開這部遊戲作品的情緒影響力,這才是《佛羅倫斯》的核心。我們只能說,這個故事能夠引起你的共鳴,讓你感同身受;故事裡洋溢著甜蜜與苦澀並存的氣氛。我們可能會更愛它,不過這款遊戲的某些元素似乎不夠成熟,特別是在我們探討佛羅倫斯與男友克里許〈Krish〉之間的關係時。

不過我們的批判就停在這裡。因為,除了上述部分缺乏深度之外,我們有著佛羅倫斯的陪伴,度過了美妙溫馨的半個小時。無論是透過在對話泡泡中製作謎題幫助她交談,或只是簡單在屏幕上移動我們的手指來進行日常雜務,開發人員Mountains都為了讓我們與遊戲行動有所連結而進行了非常精巧的工作;我們經常發現自己對於開發人員設計來讓我們與故事互動的巧妙方式不禁露出微笑,並且由於遊戲用來對最大化關鍵時刻做出影響的精良設計感到無比滿足。這不是華麗宏偉的偉大冒險,而是一個你我在平凡生活的那些小日子裡都可能經歷過的愛情故事。如此真實、彷彿從前曾經發生過的酸甜苦辣又都歷歷在目。

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遊戲的藝術風格也完美地和故事搭配在一起,手繪漫畫風格藝術在傳遞故事和佛羅倫斯與你共同經歷過的那些情緒也發揮了極佳的作用。確實,藝術本身往往與機制交織在一起,創造出一個飽經琢磨的全面性體驗,以至於玩家們恨難不為之感動並留下深刻印象。同樣地,配樂毫不費力地穿插其中,而且音樂優美地強化了整個故事情節,以各種方式增添了敘述。在這裡,我們就不透露太多了。

就像你也許已經注意到了,我們已是《佛羅倫斯》與其遊戲體驗的俘虜。這款遊戲幾乎在各方面都被完美組裝,創造出一個豐富而有益的敘事體驗,並且讓玩家在整個過程中能毫不費力地參與其中。對於遊戲的主要問題,以及為什麼我們沒有給它更高的分數,那是因為故事的長度。並不是因為它太過簡短,而是感覺起來劇情有點匆忙,特別是在中期的部分。我們認為,這款遊戲只要再多幾分鐘,只要多幾幕場景來深入研究一些發生的事件和我們一路上遇到的角色的動機,那就會使這款遊戲成為一個重要的敘事體驗,並成為一個無庸置疑受到明確推薦的傑出作品。

Florence
08 Gamereactor China
8 / 10
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