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Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

《吸血鬼之避世-紐約氏族》(Vampire: The Masquerade - Coteries of New York)

《吸血鬼之避世-紐約氏族》不是《吸血鬼之避世-血族2》,但是仍然是款值得你花時間的遊戲哦。

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Draw Distance推出的《吸血鬼之避世-紐約氏族》(Vampire: The Masquerade - Coteries of New York)在行銷時被營造為一款看似具備厚實、令人滿意的氣氛與一些以結果為基礎的傑出遊戲玩法。看來步調緩慢,劇情為焦點,行動並會招致沉重的後果。當我們親自嘗試時,雖然某些最初的假設並未偏離太遠,但我們也忍不住注意到,遊戲並沒有總是切中要點。

《紐約氏族》講述了各種幫派之間的故事,這些團夥分別控制了紐約的許多地區。然而,這些幫派的成員不是一般凡人──他們是嗜血的吸血鬼。遊戲圍繞著當中三名可玩角色的其中一人(三人都很迥異),就在被轉化之後,被德古拉似的存在的一名法律人給接走,基本上非自願地被招募到了密黨(Camarilla)龐大的社會當中。

就在通過了艱難的覺醒階段後,一名女族長似的夫人Sophie將你收至麾下,作為她協助密黨從較弱的吸血鬼派系手中接掌紐約的計劃的一部分。

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Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

很明顯地,打從遊戲一開始,那些吸血鬼狂熱者或者《黑暗世界》就會喜歡上《紐約氏族》。我們說的是那些夜間獨家活動、公共場所慎重行事、失去脈搏、有力的吸血鬼威能;萬一你選擇不謹慎行事的話,還有判斷力。我們也享受遊戲引用了不少吸血鬼相關的陳腔濫調,反之將它們用來當作本作優勢。

遊戲被分為多項任務,某些任務鎖定於一天中的某個時間段才能進行。這些任務大多都需要花上一個半晚上才能夠完成,由於遊戲橫跨二十晚,你得要選擇哪些任務優先處理,因為你沒辦法全部完成。某些很有可能將這樣的操作方式視為負面缺點,但對我們來說,這使我們獲得重玩遊戲、獲得完整劇情的動力。

畫面方面,我們會將之描述為暗示性的油畫。背景沒有什麼大量資訊,儘管畫面上的動作很稀少,基本上像是一系列靜止圖像。然而,顏色、深色與淺色的層次以及藝術風格使得遊戲栩栩如生。不用多說,有些時刻可以真的使玩家的背脊發涼。

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《紐約氏族》是一部視覺小說,所以那些想要嘗試這遊戲的人應該要有心理準備,會需要閱讀大量文字。在這當中,你會與許多不同個體交談,並且點擊鼠標結束或者延續對話。

Vampire: The Masquerade - Coteries of New YorkVampire: The Masquerade - Coteries of New York

儘管遊戲氣氛濃郁,藝術精妙,但《紐約氏族》對於自己的定位似乎有些含糊不清。這款作品及其努力地想要講述一款黑暗、道德方面沉重的劇情故事,這反之使得某些角色與對話選項顯得格格不入。某些角色倒是被描繪得極好,很有趣也夠複雜;有些在對比之下卻顯見蒼白無力,落於平面,似乎存在那裡只有作為血袋的用處。

說完角色,來聊一聊深度。深度也是基於因果遊戲玩法的一個重要層面。Draw Distance 顯然想要讓選擇帶來可怕的後果,從而使故事情節不斷變化。當然,後果是可怕的,但有時它們也顯得荒謬。我們經常覺得,我們的角色張開嘴時,想做的事情並沒有轉化為效果,就像《異塵餘生4(Fallout 4)》裡出現過的情況那樣。這使我們花了很多時間進行猜測,因為邏輯思考對我們沒有多大幫助。

《紐約氏族》帶來的挑戰之一,就是對血的渴望。喝太多血,會釋放你內心的野獸,從而對於其他想要在城市裡匿蹤的吸血鬼造成阻礙。喝太少的話,你的吸血鬼能力又會被削弱,讓你在魅惑或者威嚇身邊人群時效率降低。

所以我們的結論是,《吸血鬼之避世-紐約氏族》不是大師傑作等級,其實遠遠不及。可是,遊戲提供了一篇黑暗、吸引人的劇情,忠實呈現了主題。有些角色頗為非凡,並且提升了體驗,但有些角色卻只是存在那裏,所呈現的選擇與後果並不總是那麼引起玩家的興趣。如果你是視覺小說或者《黑暗世界》的粉絲,你很有可能會喜歡《紐約氏族》。如果你是後者,那麼,在《吸血鬼之避世-血族2》推出以前,這部作品還挺值得你拿來打發時光的。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
充滿氛圍,獨特畫面,忠實於吸血鬼類型,貼切的配樂。
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有些後果一點兒也沒有意義,易於管理的飢餓系統,某些角色和故事線很無聊。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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