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Pillars of Eternity 2: Deadfire

《永恆之柱2亡焰》:家用遊戲機版本點評

黑曜石娛樂的CRPG 終於登上PlayStation 4 跟 Xbox One。等待是值得的嗎?

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《永恆之柱2 亡焰》(Pillars of Eternity 2: Deadfire)就與其前作相同,在群眾募資網站Kickstarter上取得了不錯的迴響。關於遊戲的評價普遍正面,並且自2019年正式發售以後贏得了許多獎項。儘管如此,遊戲的銷售數據仍然令人失望,黑曜石娛樂確認了這一點。家用遊戲機版本原本預計在PC發行後隨即跟上,但那些熱切期待在PS4 與 Xbox One上遊玩的玩家們卻一路等到了最近才終於得償所願。

即便這麼說,延期也不全然是件壞事。實際上,遊戲機版本最後是在今年初推出的,有鑑於許多大型企劃案遭到延期並將改於今年晚些時候發布,這個時機點對於這部知名RPG來說相對理想。黑曜石另一套成功的RPG作品《外圍世界》,肯定也引起了家用遊戲機粉絲們的好感,這挺有幫助的。

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《永恆之柱2 亡焰》然而,並不像《外圍世界》那麼容易上手。該系列首部遊戲協助復興了靈感來自於《龍與地下城》的CRPG類型復興,而在《龍與地下城》式的玩法當中,你必須經歷一套非常全面的設定:由介紹、情節披露與角色創造組成。由於這是首部遊戲的直接續集,當中有很多故事元素需要從一開始就加以闡明。如果你擁有第一部遊戲的儲存檔案,那麼你就可以從先前中斷的地方直接接續下去。如果你是新手,你可以選擇自己的立場,就好像你曾玩過前作一樣。

總而言之,這只是大略介紹當你首度開啟《永恆之柱2 亡焰》的時候會碰上什麼樣情況的粗略介紹,而由於遊戲的加載時間太長了,情況變得更糟。家用遊戲機版本然而是以終極版形式所發售,這意味著包括了所有先前在PC版釋出的額外內容,在冒險當中有許多可供體驗的。就像CRPG類型當中的大多數遊戲,有豐富的機制與海量的對話需要你在過程當中一一經歷,至少,如果你下定決心要用該有的方式遊玩的話,就會這樣。

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因此,一開始進入遊戲時一切也許會令你感到稍微有些無所適從,但至少在介紹部份你就會看到一些非凡的角色與許多精心設計的對話。主要劇情本身並不是特別有趣,但作為框架運作得頗為良好,而所有吸引人的故事則隱藏在這之中。

因此,《永恆之柱2 亡焰》的世界並非旨在為《龍與地下城》式的RPG空間帶來革新。遊戲內的職業、武器、裝備與魔法都令人感到熟悉。這些並不是驚喜元素。我們看過神與惡魔陷入戰鬥。實際上,遊戲最原創的部分在於圍繞著亡焰群島展開的航行。儘管這麼說,這仍然是一部微妙精巧的角色扮演體驗,並有許多機制等著探索。

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這套遊戲也提供了回合制的戰鬥系統,這是在遊戲PC版發行後更新加入的。在這樣的一款遊戲當中,回合制戰鬥其實更符合我們的偏好。一般而言,戰鬥不是體驗裡最好玩的部分,但看到角色陣容在戰場上演化並且壯大倒很有樂趣。

有時很顯然地可感覺到《永恆之柱2》是以PC體驗為中心開發出來的,看來也是很直接地將內容從PC「轉移」至遊戲機。控制感覺很怪,特別是當你在引導角色四處走動時,感覺起來開發人員並沒有多加調整來使得控制器操縱更加順暢。因此,我們推薦要是你有一台功能還算良好齊全的PC,那你就玩PC版本吧。如果你真的是非常熱切的遊戲機玩家,那這套作品也還可以。不過,除了加載時間有點煩人,遊戲運作得還不錯,實際上也提供了良好且充滿氛圍的體驗。

《永恆之柱2》終於在家用遊戲機平台上推出,也許等待有點漫長,也許剛開始也不是最順遂的,但講述故事的品質與細緻的角色使得這款作品成為值得你投入些時間的遊戲。它各方面而言都不具革命性,不過這是一款紮實的RPG,提供給那些想要以較不狂熱的步調深入遊玩的玩家們。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
紮實的RPG體驗,超讚的角色,有趣的支線故事,編寫良好的對話。
-
漫長的加載時間,開始起步慢,遊戲機版本的控制不是最佳。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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