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Dandara

類銀河戰士惡魔城探索遊戲:《Dandara》

經典的類銀河戰士惡魔城〈Metroidvania〉探索類遊戲遇上了能夠飛簷走壁的女英雄。能夠擦出什麼火花呢?

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《Dandara》是一款由巴西開發商Long Hat House開發的橫向卷軸動作類遊戲,目前已經在多個遊戲平台上發布,從iOS與Android到PC甚至於遊戲機台,所以當我們首次聽說這款遊戲以後我們就開啟了Switch,決定要來試玩看看。畢竟,Switch遊戲機同時有著與手機一樣的行動裝置類似性,本身又是一台遊戲機,所以感覺上它就是最適合用來讓Dandara這位女勇士盡情探索遊戲世界的媒介。我們也很高興自己選擇使用Switch作為遊玩的平台,因為這是一款能夠讓我們專心致志奉獻精力、全神貫注地玩,又能在旅途中快速狂歡一場的好遊戲。

如果你問我們,老實說,遊戲的劇情故事有點含糊,而且與這個鹽之世界〈The world of Salt〉有關,在一段簡短的動畫影片開場後,顯示了這個世界中的公民受到壓迫並且正處於崩潰邊緣,正在四處躲藏。就像是經典的復古平台遊戲模擬昔日的老遊戲一樣,但你只需要知道一件事:整個世界都處於麻煩當中,只有你可以挽救一切,所以扮演主角Dandara,解放這個受到邪惡侵蝕的世界吧。

《Dandara》這款遊戲是個在很多層面上都介於傳統與非正統之間的奇妙存在。舉例來說,這款遊戲從意義上看來,就是你見過的經典類銀河戰士惡魔城〈Metroidvania〉遊戲:玩家會逐漸解鎖更多地圖上的區域,並且為了解鎖更多,你也會需要解鎖能力,以便前往不同的地區;因此玩家需要來回地不停探索。但是,從另一方面看來,沒有幾個舊式的類銀河戰士惡魔城遊戲要求讓角色像精力充沛的蜘蛛人一樣在牆與牆之間靈活地跳躍移動──這個,是《Dandara》這款遊戲中的核心機制。

每個關卡中的牆上都有不同顏色的小塊貼片,區分出你能與不能夠跳上的表面,你可以使用箭頭瞄準預計好要跳的位置,然後在牆與牆之間移動,探索這個世界:使用你的左類比搖桿瞄準,用A鍵進行跳躍動作〈Switch的操作方法是這樣〉。使用X鍵可以進行基本射擊攻擊,將這些動作混合在一起,就是《Dandara》這款遊戲的基本操作方式,簡簡單單。當然,還有一些其他的元素諸如強力射擊與生命魔藥等等,但是終究這款遊戲的主要核心依然是探索這片土地、射擊壞傢伙們,以及往前晉級。

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你可能會在遊戲初期對於自己進步的速度感到驚訝,甚至還可能會以為《Dandara》是款非常容易的遊戲。不過呢,很快你就會發現遊戲有著巧妙的難度。即便Dandara可以用光速般的疾速飛簷走壁,你依然還是被測試到自己的極限,因為Long Hat House工作室在玩家面前拋出了艱難的平台區域、一大堆的敵人以及重重的障礙物。還有某些地區讓你甚至沒有辦法享受靜止不動的奢侈,因此在經歷這些關卡的時候,相信我們,你會不停地咒罵一大堆字眼,然後不停地重來再重來,直到你終於通過為止。

這也是為什麼提升等級如此重要。這些日子以來,拿遊戲與《黑暗靈魂〈Dark Souls〉》相比好像已經變成陳腔濫調,可是《Dandara》確實與《黑暗靈魂》在某程度上頗為肖似,因為她可以在營地休息〈兼有篝火,如果暗喻還不夠清楚的話〉,並且使用她在各個級別收集的能量進行能力的升級。《Dandara》就像《黑暗靈魂》,能量會隨著死亡消逝,儘管你可以透過回訪死亡點重新收集掉落的能量;而你也可以像在《黑暗靈魂》遊戲中一樣,在營地你可以獲取生命藥水,並在世界各地的角落尋找稀有寶箱讓藥水效用提升或者得到更多藥水。在營地時,玩家可以花費能量解鎖更多生命點數與攻擊能量,所以我們建議你好好地精煉角色,特別是如果你對於一再重複遊玩同樣的關卡容易感到厭煩的話。畢竟要是一直死,就是會卡關嘛。

這款遊戲在視覺風格上也非常復古,充滿了大量的像素化藝術與精靈圖,喚起你翻騰洶湧的懷舊情緒;但是快步調的遊戲節奏又極致現代化,特別是控制方式使用起來既快速又機敏。關卡部分的設計也頗為復古,因為你會看到在移動進黑暗的城堡走廊、機械通道等地方以前,會看到通道缺口兩旁有一些讓你寧定又安心的綠葉裝飾,這即便放在任何一個SNES時代的遊戲中看起來都一點兒都不會突兀。

不過,你要做的可不僅僅是大幅度的躲閃和飛躍行動而已,遊戲中也有些競技場讓玩家進行Boss戰,其中一個就是巨大的腦袋,會讓你忍不住想起《超級銀河戰士〈Super Metroid〉》裏頭的Phantoon。在這裡更加考驗玩家的技巧,因為你在留意並閃避攻擊的同時,還要在關鍵時刻對你的敵人發出攻擊。比起讓你一個人獨自四處遊蕩並尋找接下來要去的地方或是那些你可能錯過的未探索區域〈可能是地圖才剛隨機生成的那些部分〉,這樣的玩法有助於遊戲的氣氛熱切高漲。

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關於《Dandara》這款遊戲最令人感到滿意的部分,就是整個遊戲世界逐漸地在開放,而不只是在你面前隨意堆疊一堆障礙物,然後讓你一卡關就是要耗上好幾個小時。取而代之的是,你經常會進到某些似乎需要你使用某種能力的區域,而你會在腦海中默默記下這些地方,還有你需要獲得什麼才能夠繼續前進,然後你會到別的地方去尋找能夠讓你通過那些地區所需要獲得的能力。當然,你也許會需要回溯原路或是苦惱思索一會兒,不過這是任何類銀河戰士惡魔城類型遊戲都有的關鍵成分,而《Dandara》在挑戰性探索與可進入性做出了極佳的平衡。

總而言之,在看《Dandara》這款遊戲時,平衡就是個關鍵字。無論是要在嘗試新舊機制、傳統與新奇之間取得平衡,或者是挑戰與可進入性取得平衡。在這款遊戲內有著年輕休閒玩家和類銀河戰士惡魔城老手玩家都會喜歡並享受的元素,而《Dandara》內的精緻配樂與美妙視覺效果都是錦上添花。當然,這款遊戲不容易,但最困難的旅程往往都是讓你收穫最豐盛的。

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