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Good Job!

遊戲心得:Switch 新作《Good Job!》讓你搗亂有理,荒唐無罪!

在新遊戲中與朋友一起大肆破壞,在適當的時候帶來點歡笑和娛樂。

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儘管良好、紮實的單機合作遊玩體驗在遊戲領域中逐漸落後於線上遊戲,但過去五年左右的合作體驗卻有捲土重來的跡象。與此同時,專注於物理的圖形引擎(例如Unity)也已踏入這個行業,使開發人員們能夠更輕鬆地創造出更多......嗯......物理遊戲,玩家可以在其中體驗控制一名角色,並在遊戲中觀賞角色的四肢甚至環境物品產生的連鎖反應,並隨之帶來明顯的荒謬喜感。

若將這兩種風潮結合到一部作品當中,那就會得出Paladin Studios的新作,《Good Job!》,本作不久前才剛在任天堂Switch平台上發售。遊戲前提可簡單了,你是老闆沒路用的兒子,被分派到的任務就是解決父親公司所在的辦公大樓內的各式問題,比如說安裝印表機、安裝投影機給公司簡報使用,或者讓所有寧願閒晃摸魚的員工們都到會議室集合。問題是,爹地低估了你的無能程度,這也是為什麼你,和一名朋友(如果你有找到人一起玩),會在任務途中盡可能地造成各種混亂。

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這意味著在一系列充滿特色的關卡當中利用物理,關卡以大樓樓層劃分,每一關都有不同的主題。再說一次囉,利用有一點兒不靠譜的物理學來創造出最終破壞了工作場所的混亂與摧毀性時刻並不是什麼新鮮事,但它確實有效。從等軸測的角度來看每個關卡,必須兩個人一起合作來......好吧,讓我們舉例,比如說使用有如碩大鬆緊帶的電線,把辦公室印表機以光速送出去,在牆上砸出個大破洞。這聽起來不算太無聊嘛,對嗎?

很難把前提搞錯,你說是吧?還有,要把物理學弄錯也不容易,這給游戲的終極娛樂價值奠實了中央基礎。每層樓都會引入新機制與系統,玩家必須利用它們來解決看似基本的任務,並且每一次有新內容引進時,就只會增加混亂與滿滿的樂趣。例如,你開始使用上述的彈力帶,但是很快地,充滿混亂的知識庫就會牽涉到叉車駕駛、起重機操作等等。乍一看,開放式辦公環境好像很簡單,但要想從一端前往另一端,確實需要你發揮更多的創造性思維。

這遊戲讓人很放鬆也很有趣,特別是由於遊戲幾乎不會因為你走自己的路、自由發揮創意而懲罰你。你的整體分數主要取決於你能夠造成多少傷害,所以本作是鼓勵你盡情去實驗、探索跟摧毀一切的。

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關卡也提供了些額外的寶藏供你搞破壞,為你添加分數,還有新的裝備能給的角色穿戴。是的,《Good Job!》沒有微交易,僅有找出藏在四處的替換服裝的樂趣——又新穎又令人興奮的概念,可不是嗎?儘管這麼說,能夠找到維京人頭盔、服飾、天使翅膀與沉甸甸的金項鍊還是很好玩,因為這些好物一般而言都被塞在容易被遺忘的角落當中。

《Good Job!》並沒有過度吹噓自己——這確實是充滿娛樂、混亂且簡單地以物理為基礎的遊戲,讓你可以訓練大腦,想出解決麻煩的方案。然而,遊戲主要還是希望你享受樂趣,與朋友一塊兒大聲嘻笑,看著這可憐的辦公室職員們遭到恐懼的折磨。本作亦具備顯著受到經典《WC》還有那些行人紅綠燈小人啟發了藝術靈感,並且伴隨著一些真的很陳腔濫調但仍然魅力無限的辦公室配樂。

《Good Job!》很好玩,看起來也漂亮,所以如果你現在正困在室內、有點無聊,想要找款合作體驗與親近的人一塊兒享受,我們全心全意推薦這款遊戲。

Good Job!
08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人愉快的混亂,在低社交的困難時期玩很適合,畫質好,可愛的配樂。
-
對某些人來說游戲太簡單,最後變得重複。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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