開始的時候,你身處於一架似乎是私人的飛機上——你猜怎麼著,接下來發生了什麼事?《荒島求生》(Stranded Deep)的開場跟許多生存遊戲一樣,你如果一開始的時候覺得這跟《陰森》(The Forest)很類似我們也不會感到意外。儘管這兩款遊戲有許多相似之處,也許再加上《深海迷航》與《筏上求生》的元素,《荒島求生》實際上是試著走自己的路的。
很快地,在你墜機掉落到海洋表面之上後,你就游到木筏上,然後前往最近的熱帶島嶼。座落在熱帶群島當中,這款第一人稱的生存經歷有時令人倍感愉悅。確實,圖像是我們最喜歡的元素之一,我們熱愛欣賞海洋和島嶼。最初的幾分鐘是一段教程,向你展示了生存所需的基礎知識:建造庇護所、生火、殺死螃蟹並煮熟、給椰子剝皮,製造小刀——你知道的,這些都是流落荒島時的標準流程。
在這之後,你就要靠自己。遊戲內有一篇包括總體目標的故事,我們對此表示讚賞。你不僅要活下來,還必須想辦法前往地圖中心,並重建飛機。儘管如此,有點怪異的地方是,在最一開始時你沒辦法做出刀型工具,但不久之後你的手藝根本媲美東尼.史塔克(Tony Stark),但是無論如何我們對這一點其實沒有那麼在意。
現在讓我們聊聊我們喜歡的部分吧:我們熱愛你可以進行的一系列事情,從蓋建築物到打造床鋪與木筏。我們也很喜歡這樣一個事實:你建造越多東西,你的能力越強,在你升級的同時也開啟了越多選項。我們非常喜歡潛伏的危機:在水中時需要提防鯊魚襲來,在陸地上則得要留意毒蛇的蹤跡。實際上我們得快速學習,因為一旦被咬中,你就得使用特定植物為自己解毒,要不然你就會死翹翹。你知道嗎?毒液會侵蝕你,然而你怎麼樣才能知道自己快死了呢?(也許是猛毒,也許是中暑)唯一的方法就是透過你那高檔的手錶,它指不定還比iWatch更智能化呢。
控制運作良好,經過幾次小問題但大致自然無虞。要殺螃蟹倒是有點挫折感,因為他們移動太快速,但接著也許在現實人生當中也是這樣啦(畢竟我們沒殺過螃蟹,不好說)。我們沒有預料到的一件事是boss戰。你知道嗎,當你得要為修復飛機獲取零件時,你得要進入由某些生物掌控的領地,包括巨齒鯊。對,你沒看錯啦。這些經驗非常激烈,也為整體體驗增添不少顏色。實際上,某些最嚇人的時刻,就是當你不得不跳島旅行時,卻不曉得自己究竟是否能夠活著達成目標,而不在途中由於暴風雨、鯊魚侵襲或者飢餓而死。
現在,有些部分則本來可以做得更好。我們有一件想要批評的事情是,這些島嶼太小了,無法滿足我們的喜好,這些島上從來沒有提供足夠的資源好讓我們建立基地。即便這麼說,大多數時候我們並沒有真的想要打造大型建築物的感覺,因為我們一直在移動。反正,跳島建立基地能有什麼意義呢?令人遺憾的是,這個在預告片中突出顯示的功能幾乎是多餘的。當然,你是可以建造一座農場與雨水收集器等等,但是我們從來沒有特別想要或被誘使去做哪些事。
雖然生存元素處於這次體驗的最前沿,然而我們最喜歡的遊戲部分之一肯定是潛入深處,探索沉船和新領域。這種探索也使我們接觸到我們非常喜歡的遊戲中另一部分,那就是可怕的鯊魚。這方面的唯一缺點是:每當他們靠近時,音樂都會產生改變,要說實話的化,這樣的轉換使我們脫離了沉浸感,本來可以成為驚嚇或驚喜的元素因此不見了。
當我們在玩《陰森》的時候,我們最愛的部分是多人遊戲,但在《荒島求生》裡面此刻尚未有這個功能。是的,感覺起來很寂寞,我們陷入了遭到孤立的氛圍當中,但更重要的是,對於遊戲而言這是個錯失的機會,我們認為,如果能讓玩家之間合作遊玩或甚至展開某些PvP玩法,那感受會更棒。
總而言之,《荒島求生》是非常具有樂趣的作品,並可讓玩家們獲得好幾小時的娛樂。有很多事情可做,但缺少某些功能實在可惜(比方上述的多人模式,但我們也想要更大、可殖民的島嶼)。這是一段很不錯的生存體驗,提供許多內容,只不過,要是能有更多選擇,那會更棒。