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Burnout Paradise Remastered

《橫衝直撞 狂飆樂園》重製版(Switch版)

《橫衝直撞》系列周遭的魔力到底有多少是純粹的懷舊之情?我們已經查看了Switch上的復刻版本,以便為你做出判決。

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多年以來,我聽到超多80年代末90年代初出生的玩家聊起競速遊戲的黃金年代,還有那些幫助形塑了他們青少年時期的電玩作品。當聊到圖像、設計、態度與經典原聲帶的時候,他們通常會開始說起《極速快感:地下狂飆1》或《極速快感:地下狂飆2》然後我就開始沒在聽了。我聽了太多次,而我不能說我同意這些懷舊的狂熱分子。對我而言,《橫衝直撞》系列,尤其是《橫衝直撞3》,才是符合所有要求甚至超越基本的神作。

取代混混的態度,花俏的辣妹跟「皮條客的車」,《橫衝直撞》專注於壯觀的撞車場面。然而令粉絲們驚駭的是,發行商EA推動開發商Criterion朝另一個不同的方向前進,發行了《橫衝直撞:狂飆樂園》,朝著《極速快感》的方向前進。我不知道這個過程如何,或者是什麼激發了這樣的決定(我認為與金錢有關),但是經過了十年的時間,缺乏《橫衝直撞》新作的巨大空白就像在後視鏡中看到的一樣清晰。

《橫衝直撞:狂飆樂園》(原版當中的第5部作品)2008年發售,本來應該是該系列的告別作品。也是該系列史上第一次,玩家們能夠在名為天堂市的開放世界環境當中駕駛,而不必透過嚴格的選單選擇設定好的賽道。那時,在賽車遊戲中提供開放世界算是相當具備開創性的(《極限競速:地平線》系列作則將在幾年後稱霸這個領域),但這並不是今時今日令遊戲玩家留下深刻印象的部分。然而,某些越陳越香的部分,就是它是一部街機賽車作品。上一代遊戲機提供了各種所謂的街機賽車遊戲,比如說《世界街頭賽車》、《Dirt》、《Pure》、《街頭賽車:火力全開》、《Split Second》還有《極限賽車》等,而當今的賽車迷則或多或少不得不將就著玩那些目前主導著市場的模擬類型。

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Burnout Paradise Remastered

在開始審視遊戲之前,由於要單擊 shoulder buttons,我對於使用Switch玩遊戲抱持懷疑態度。我當時認為,沒有一部賽車作品應該只用一個按鈕來實現最大加速,另一個按鈕來執行最大剎車,但是老實說,在《橫衝直撞》重製版中這無關緊要。本作重點不在於精確度,而是快速反應,為此,Switch控制能夠運作良好,沒有問題。

就在聽著槍與玫瑰的音樂進到了天堂市之後,我發現自己的熱情稍有減退。我不想要聽到硬式搖滾在我耳邊隆隆作響,這些圖形又非常原始,我在進到遊戲之初並不怎麼了解一切是如何運行的。向玩家們解釋的內容都如閃電般快速帶過,突然之間,你就身處於一個充滿額外動態模糊的世界中自由漫遊。但很快地,我意識到不知道我該幹什麼實際上是有其目的性的。沒有特定方向,我開始繞著小鎮開車,展開了探索。

另一首歌曲則來自收音機。歌手告訴我們,他將如何撒出朋友的骨灰,而我們則加速疾駛過封閉的建築工地和停車場。最終,我撞上了一台車,體驗到儘管經歷十年仍然很棒的蛋殼物理。這是遊戲最棒的部分。當然,開放世界環境已經不是新聞了,但相對較小的世界設計如此良好且充滿了細節;坡道、障礙物後街與小巷,提供了豐富的探索資源,而這座城市的設計確實是永恆的。顯然,街機遊戲可以引以為傲的是它具有尊嚴的老化。我不在乎我應該去哪裡,我只想探索周圍的一切。

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從圖形這方面講,遊戲並非完全然美妙,但符合其用意,如果我碰巧撞車,我至少會看到它像禮品包裝紙一樣起皺,並可以聽見破壞的聲響。話雖如此,我們在這個耀眼的世界中徘徊時也確實發現了一個問題,那就是幀率。有時,尤其是在高速碰撞中,幀率會下降並使你沒法正常遊戲。Switch應該要能夠跟上所承諾玩家們的每秒60幀速度,因此這一點有點令人失望。

Burnout Paradise RemasteredBurnout Paradise Remastered

為了使遊戲能夠有進展,我了解到你得要在十字路口停下來並「燒胎」來參與挑戰,這其中包括四種類型:競速、特技、Takedowns與Marked Man。如果你嘗試過一遍,那麼你就確切地知道接下來會發生什麼。挑戰維持相同,它們只是變得更加困難,並且除了提供更快、更酷炫的跑車之外,升級系統也變得最小。你沒有新區域或替代路線可以解鎖——沒這回事。

《橫衝直撞:狂飆樂園》重製版是一款經典的街機作品。有著清楚且結實的核心公式,幾乎沒有例外,並且這樣的遊戲也不適合所有人,特別對於那些期待有新內容的玩家們來說並不適用。遊戲與2008年版本的一樣再加上了DLC,例如說新車款與新島嶼,後者設計良好並提供了非常需要的多樣性。對於重訪本作想要懷念一下舊時經典的人來說遊戲當中有些魅力,然而如果過了兩個小時你也不覺得有趣,那就算玩個20小時你也不會改變看法的。

如今,《橫衝直撞:狂飆樂園》也許不再是你可能記得的傑作。如今,它更像是在模擬遊戲變得太多、想要來點特技玩樂時你會想要換換口味才玩的作品。我很樂意看到EA考慮在PS5和Xbox Series X上延續這個系列,因為Criterion能夠在這個領域中蓬勃發展。它絕對是一間有能力帶來暴力飛車傑作的開發商。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
城市設計很棒,很棒的車輛物理,很棒的速度感,難度適中。
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重複性高,幀率問題不可忽視。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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