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Fairy Tail

《FAIRY TAIL 魔導少年》玩後感

以高人氣動漫為基礎改編,是時候來享受《FAIRY TAIL 魔導少年》的內容了。

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《FAIRY TAIL 魔導少年》是以同名漫畫與動畫系列為基礎改編的電玩作品。如果你在此之前早已是本作粉絲,那麼我們可以很高興地告訴你,你熟知且熱愛的角色們在這裡獲得很棒的呈現。對於與本作不那麼熟悉的其他人,比如說我,那你得在閱讀方面下些功夫。

《FAIRY TAIL 魔導少年》捕捉了動漫系列的魔力,有時,尤其是在劇情動畫當中,看起來簡直是直接從電視內容複製貼上的。故事始於一場戰鬥,讓你可以輕鬆進入回合制的戰鬥系統,並且為你介紹了主要角色。然後,故事跟隨一群角色,這些角色都隸屬於菲歐烈王國之下的魔導士公會:妖精尾巴(Fairy Tail)。幾年後,他們發現自己的公會沒落了。這,確立了重建、重新展開聯繫並使公會恢復往日榮光的主題。就某些方面,以及在可玩區域的外觀這些部分,它使我想起了像是《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~》這樣的遊戲。

兩名主要角色也都來自動漫:納茲,一個有著鮮明腹肌的強壯男性,他使用火系魔法,並屠殺巨龍(是的,有龍!)。另一個是露西——使用星靈魔法,是一個穿著暴露的金髮女郎。是的,這裡出現了我想挑剔的第一點。

我不是大驚小怪也不是老古板,但我真的對這款遊戲呈現女性角色的詮釋方法感到不太舒服。讓我給你個例子好了,其中一名角色,Ezra,她是一名強大的紅髮女戰士;自然地,她要穿著盔甲。OK,我是這樣想的。然而,當她開始施展特殊魔法時,她的服裝變得更加暴露。接著,在早期某個區域有人偷走了她的包裹,結果那裏面裝的是內衣褲。我知道有些人會喜歡這樣的內容,也喜歡這種所謂的幽默,但對我來說這效果奇差。

Fairy Tail

好,回來說遊戲吧。劇情本身跟可玩角色範圍很棒。不會受限於露西跟納茲,還有其他角色比如說,哈比這隻會說話的貓將會出現(你有看動漫的話,看到哈比也有出現應該會超開心)。其中,我很喜歡的部分是敘事。我從一開始就知道這是來自一個長期連載的系列,但每一次提到故事當中的一些知識時,百科全書中就會出現可讀的條目。它寫得很好,內容豐富,確實填補了由於我不熟悉《FAIRY TAIL 魔導少年》而產生的空白。

我也喜歡角色成長與互動的方式。很早,就提到露西的父親已經死了這件事。她解釋說與父親並不親近,但她仍然感到難過的那部分確實處理得很好。我遇到的問題不是故事或故事的傳遞方法,而是在於所有配音都是日語,並只有英文字幕。對我來說,由於語言的障礙與所需要進行的大量閱讀,而使我很難與角色產生共鳴。 這很奇怪,因為對於《人中之龍》這類的遊戲我沒有這些問題。我的猜測是,因為有大量的背景故事再加上字幕,意味著我必須要大量閱讀,過了一段時間之後,就開始削弱我的投入感。這顯然是我個人的問題,並不會列入評分當中,不過仍然需要提一下。

Fairy TailFairy Tail

好的,現在來說下玩法機制。戰鬥可能是我最喜歡的體驗部分(除了故事以及故事的傳達方式)。戰鬥為回合制,並仰賴網格系統,其中不同的攻擊可以針對不同數量的陣型。一切都很有趣而且合乎邏輯。你可以選擇用武器和魔法進行防禦或攻擊,但是魔法會消耗魔力值。

魔術攻擊特別漂亮,而且具有出色的劇情動畫,然而在使用相同的咒語多次後,卻變得有些重複起來。至少在升級系統當中,隨時間推移,會開放更多的咒語供你使用。除魔術以外,還有一個comco系統,讓角色可以連結並成為組合成一股大型攻擊。這些運作起來,配合良好,使得戰鬥成為我所認為的真正遊戲亮點。
另一個加分點是菲歐烈王國。公會所在的地方,透過經典的奇幻氛圍,它看起來很壯觀。我喜歡探索城堡和所有爵士樂!它看起來也像是一個生氣蓬勃的世界,氣氛熱絡,居住在那裡的人們有很多活動。有時,這些NPC能與你互動,甚至可以幫助你完成任務。

所以總而言之,《FAIRY TAIL魔導少年》確實是一款紮實的日式RPG,提供了很棒的故事劇情,我特別享受強調友情與忠誠的部分。我喜歡從有至無、逐漸豐富起來的故事,還有將公會恢復到以前榮耀的過程,從這個意義上來講,這讓我想起了《波西亞時光》,這是我最近幾年喜歡的另一款遊戲。當然,回合制戰鬥和魔法系統也是真正的亮點,儘管如此,我會更希望有英文配音,而對於某些女性角色的展現方式,我真的感到不太舒服。如果你是這系列的粉絲,那麼可能你會比我更喜歡它,但是這仍然是紮實而有趣的JRPG體驗。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
看起來很美、劇情講述部分很棒,充分利用百科全書,吸引人的戰鬥。
-
部分呈現有些疑慮,沒有配音。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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