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Spelunky 2

《地底尋寶2》(Spelunky 2)遊戲評論

Mossmouth 帶回了一部續集,帶給我們新的點子之餘也捕捉了原版精髓。

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除了幾部Bungie的作品我有點兒太過癡迷其中之外,過去10年當中只有兩部遊戲我重玩最多次:《十字軍之王2》(Crusader Kings 2)跟《地底尋寶》(Spelunky)。在差不多3個星期之前,我拿到了《十字軍之王3》,現在我簡直樂歪了,因為《地底尋寶》的續集也出了。《地底尋寶》是一款Mossmouth開發的動作平台遊戲,混合了roguelike機制與完美的像素化gameplay,創造出我所體驗過最吸引人且令人感到興奮的電玩體驗。如此一來,對於我以及那些與我有同感的玩家(可能比你想像得要多呢),推出續集的風險不能再更高了。

我很高興地回報,《地底尋寶2》在平台設計方面絕對是一部大師級傑作,並且是有史以來最重要的獨立遊戲所能夠擁有的很有價值續集。這部續作,由Mossmouth操刀加上Blitworks的一些協助,將所有使原版深受喜愛的最佳元素都帶過來且作為基礎加以擴展,結果就是,這部遊戲裡充滿秘密、行動、希望、絕望以及比我所願意承認的更多次重頭開始(警告:我真的重來了很多次)。

死亡是《地底尋寶2》遊戲玩法循環當中的核心部分。這是一款極其嚴苛且困難的遊戲,不留情也不留餘地。然而,它並不是不公平的(但有時確實感覺殘忍),且我大多數的遊戲內死亡情況都是因為我一時疏忽,錯過了一個陷阱或是判斷錯誤,也可能是因為我試著做一些不明智的事情,導致了磅礡的失敗。大多數時候,死亡的情況都可追溯回自己一分鐘前所作的愚蠢抉擇,而就這層面看來,錯誤是你一手造成,怪不得旁人,這也是驅使你一輪又一輪再次嘗試的原因。

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Spelunky 2

就跟我提過的一樣,《地底尋寶2》借用了一些roguelike機制,包括永久死亡和程序生成關卡,所以當你死掉之後會在一個全新的世界當中重新開始。與其前作相同,這個程序生成系統一般而言是很好的,然而,有一些新加入的額外元素使得玩家將會遇到一些奇怪的情況,陷阱與敵人放在某個只要你「一失足就會成千古恨」的位置,即,基本上,判你死刑。

這些致命的挑戰實際上卻與一則非常可愛的故事劇情同時存在。玩家扮演Ana,Spelunky Guy的小女兒,你前往月球,尋找失蹤的父母。在你抵達之後,你會發現另一個神秘的洞穴系統,因而展開了一趟全新的冒險。表面上你可能會認為《地底尋寶2》是一部適合小朋友玩的遊戲,因為這些甜美的視覺效果和輕快的配樂,但外表可能只是障眼法,且要不了多久Ana(或者另一個可解鎖角色,你很快就能夠存取使用)就會開始鞭打敵人、轟炸店主,甚至引誘地底人掉到尖刺上。

劇情先擺一邊,幾乎上面我所描述的特點也通通適用於首部遊戲,所以我們更深入地一塊兒來看看《地底尋寶2》所獨有的不同之處,特別是,在玩家們將會花上幾個小時探索的開頭部分。在第一層當中,分為4個關卡,類似於原版的礦井。最顯著增加的是新的敵人類型。我討厭他們全部,但這些傢伙們簡直機靈,他們也帶來了很多需要擔心的新事情,讓你在每一個情境之下都會重新考慮自己的做法。比方說,有角蜥蜴會捲成一團,然後迅速衝向你,如果你被困在狹窄的空間中,這無疑是致命的。至於穴居鼴鼠,另一方面則會躲進泥巴當中,然後時不時跳出來,在地面上短時間四處衝刺,接著又消失不見。

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這些新加入的內容(還有更多,但你就親自體會吧)確保了最初的前4個章節真的非常困難,尤其是因為最後你還必須在一場非常具有挑戰性的boss戰當中獲勝。但是,Mossmouth透過增加一些可以緩解潛在負擔的新功能來平衡了遊戲。比如說,你可以將火雞變成坐騎,在特定關卡回到NPC身邊,或者將火雞煮來吃,增加生命值。就像上次一樣,你也可以在兩次任務之間拯救哈巴狗,並獲得額外的生命值,且這一次,這些小狗的位置似乎也更加顯而易找。

隨著你展開探索,開發商究竟實施多少微妙的更改變得更加顯而易見。有幾種坐騎可以提供新能力與移動的選項,但這些也有風險。另一個例子則是秘密房間,可以透過隱藏在關卡中的門前往,如果你追求最佳的獎勵,那另外也有精心設計的陷阱可供尋找並解決。有這麼多的內容,許多都不是一眼可見的,尤其是在擴大的庫存範圍內;經過一段時間與實驗之後,你找到的大半物品才會顯露出其真實用途。我知道有些人喜歡缺乏手持性與發現東西的感覺,我大多數時候也很享受這樣的玩法,但我認為《地底尋寶2》不時顯得不必要的深奧晦澀,只要再多增添一點點的清晰度就能使我向前推進,且不會造成不必要的挫折感受。這,則是我對遊戲的唯一批評。

在起始世界之後,與更線性的首部曲不同,你會發現自己處在擁有分支的道路上,此時你可能會進入叢林或探索火山,並體驗一些新的流體物理學。每一個新區域都包含著必得克服的新挑戰,在這種情況下,玩家永遠不可故步自封。取而代之的是,你必須學習新的策略,並考慮精湛的方法,以盡可能保持生命值。這是一個令人上癮的遊戲循環,但正如第一款遊戲所證明的那樣,並且也再這一續作當中獲得了加強,這是獲勝的公式。

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但是,《地底尋寶》不僅僅是單人冒險。多人玩法也已獲得擴展,增添了幾個可調整模式,非常適合單機遊玩。與機器人比賽是很有趣,但是能夠跟家人一起在競技場模式當中拋出炸彈真的很好玩。合作模式少掉了一些樂趣,但是卻能帶來更多的回報,co-op最多可容納4名玩家,並一起應對主要冒險。如果你或你的夥伴承受了令人痛苦的情況(或者如果試圖從商店偷東西則是字面上真的會被子彈射擊的),那麼你們會變成鬼,直到在之後的關卡在一只棺材中復生。機制運作良好,我很高興看到增加了線上遊玩功能,不過有鑑於對於精準度的要求,你們最好都有穩定的網路連線。

《地底尋寶2》帶來了適量的創新,使熟悉的內容感覺卻煥然一新,但在對的地方也保留了原始作品的光彩。有太多新奇有趣的事情等著被發現,我不想破壞任何一個驚喜。儘管在某些方面,保持清晰度能夠抹平奇怪的粗糙邊緣,但這不影響我將之視為年度遊戲的有利候選,並且可能是我玩過的最令人興奮且引人入勝的roguelike遊戲。雖然說殘酷的困難度會使一些人卻步,但是對於那些喜歡嚴峻挑戰、不容錯誤的玩家來說,這是一部現代經典,也是如何製作完美且有意義續集的一個良好例子。

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10 Gamereactor China
10 / 10
+
外觀和遊戲就像美夢,大量的細微調整,遊戲系統完美地與無限的可重複遊玩性以及新MP模式黏著在一起。
-
偶爾有點兒沒必要的太深奧。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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