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Crash Bandicoot 4: It's About Time

《袋狼大進擊 4:時空之旅》

Crash 帶著新冒險回歸啦,確實也該是時候囉。

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雖然我覺得Ford的《袋狼大進擊瘋狂三部曲》有點嚴苛,但是無可避諱地說,這幾部復刻版遊戲確實缺乏深度,有重複的玩法,以及不精確的控制。但在Toys for Bob公告該工作室將開發一款系列全新作品時,上述缺點這並未使我打退堂鼓,然而特別誠如開發人員們所說過他們將利用回饋意見並發行一款在2020年值得一玩的真正續集時,我更顯期待。就在玩過《袋狼大進擊4:時空之旅》後,可以安全地說Toys for Bob搞定了挑戰,只不過Crash跟他的同伴們依舊重蹈覆轍了一些上回就出現過的缺失。

一些最優秀的改變則從最一開始就非常明顯,包括全新的視覺風格和甚至更瘋狂的態度。每一個目標,無論是在電影式劇情的時刻或者遊戲過程內,各種醒目的色彩和對細節的關注都會使你眼前一亮。我們這些對《樂一通》與其經典風格仍然有愛的粉絲們在這裡可以說大飽眼福。無論是每一個世界與維度的外觀及聲音如何在充斥特色的環境和角色顯得活色生香,還是Crash像豆豆先生那樣詼諧幽默與可愛的個性,又或者在每一個轉彎處都能發現自己所處的荒唐環境;毫無疑問,《袋狼大進擊4》風格十足。

這些元素本身足以為復甦的老系列注入新活力,但並沒有止步於此,因為這種新的活力也體現在遊戲玩法當中。過去當你朝著鏡頭跑去並做同樣的事情,或者跑過線性到讓你都要產生幽閉恐懼症的區域,這樣的日子以一去不復返。你知道帶來多樣化已經成為開發過程中的核心重點之一,即使是單一關卡也要以多種方式給予你挑戰,同時又會在不同觀點之間發生變化。

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然而,經過外觀類似的環境依然很容易變得單調,這就是為什麼我要感謝Neo Cortex跟Nefarious Tropy在《袋狼大進擊3》逃脫我們令他們身陷危險情況時,所敲打出通往其他維度的裂縫。大多數維度僅由幾個關卡組成,所以在被帶到海盜灣、未來式工廠或任何其他截然不同的維度之前,你也不至於對沙灘和叢林感到厭倦。我們不多說啦,免得破壞你自行探索的樂趣。

新區域代表有新威脅存在。敵人更具致命性且弱點更少,區域變得複雜且龐大,平台更需要拿捏準確度與時機因為新的環境危害也加入其中。當遊戲變得更加詳盡,探索的感受亦然。最初,我不確定對於讓玩家能有無限條命的全新現代模式加入該如何作想,但現在我懂為什麼了。這不僅讓遊戲對新手而言更無障礙一些,也留下更多空間,給那些經驗更豐富的玩家進行實驗與探索,這是《袋狼大進擊4》以很酷的方式所經常給予的獎勵。我數不清多少次自己發現了隱藏的寶石、寶箱或者由於不同的方法所提供的一些有趣彩蛋,支線道路或者以創意方式和物體互動,一些我並未預期在這樣的遊戲裡會看到的內容。

並不是說這比其前作更容易玩。要獲得遊戲內所有的寶石和造型,需要翻遍一個關卡內的所有木箱,並且不可死掉三次以上;而從頭到尾沒有死掉完成一個關卡,則將可獲得特殊獎勵,所以別以為這對於完成主義者來說會是很簡單的遊戲。

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各種各樣的挑戰使這一點更加清晰。像《吉他英雄》般的boss戰,對追逐場景令人驚奇的調整,以新方式使用的障礙物不同組合以及能夠使用繩索的功能──這些變化聽起來似乎微不足道,但卻帶來很大的不同。到達特定關卡的特定部分是那些想要真正挑戰的人應該奉為目標的玩法,因為這會給你帶來特殊的關卡「閃回錄影帶」。我們姑且說這些是Cortex往日拿Crash做實驗的地方,完成這些可需要一些真正的技巧和靈活性。說了這些,我甚至都還沒有提到新的面具和可玩角色呢!

對。說到這裡已經寫了數百字,甚至沒有提到開發人員在行銷中最強調的一些內容。這些面具基本上是為關卡的特定部分製作的特殊遊戲機制。Lani-Loli將允許你逐步調整物體的存在和不存在,從而測試協調能力。Kupuna-Wa可以放慢時間,從兒發揮創意地使用。Ika Ika改變地心引力;至於Akano從根本上講則是對力量的幻想,我們只說這麼多。這些即使關於在何處使用它們受到嚴格的限制,在一定程度上限制了它們的潛力,也依然帶來了不錯的節奏變化。

那麼,對於能夠扮演Crash 與Coco以外的角色卻沒有相同的限制,則是一件好事。每個角色都有專門針對其獨特技能和能力的關卡,因此你不得不以新方式思考。 你可以在我們的預覽文章當中了解更多有關這部分資訊,這同樣適用於Dingodile、Tawna和其他你將扮演的角色們。無論是好是壞......

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如第一段所述,儘管《時空之旅》在很多方面都有所改善,無論是我早已喜愛或者不喜歡的部分,這部作品依舊深受新舊缺陷所苦。你在扮演其他角色所進行的許多關卡就是後面的那個例子。不幸的是,在預覽試玩以後我所恐懼的情況依然存在,因為從其他角色的角度來看,能玩到的僅是對Crash或Coco的冒險中許多關卡進行稍微更動,轉為我們本質上其實已玩過的微調版本。這真的很可惜,因為其他地方的多樣性水準都是一流的。為什麼要回收使用舊材料而不直接終結關卡呢?當然,其中一些確實透過大型變化,來使情況變得更加有趣,但是這些例子少之又少。

在經典缺陷方面,儘管我們的角色下方有一些有用的指示符,但我仍然不喜歡遊戲如何控制與處理深度感知這個方面。沒有一個角色能像我想要的那樣流暢或反應靈敏,因此即使我已經做過一百次,也沒辦法在跳過即時死亡的氮氣條板箱時保持鎮定。我愚蠢的大腦和/或眼睛仍然無法完全掌握遊戲的深度,這幫不上忙。你可以用我在計時賽當中錯過的箱子數量來建出萬里長城了,因為我誤算了它們的位置,還有因為我直接遇到了危險而喪生的生命數......嗯,我都不敢想呀。

這些小缺陷不足以阻止我回到《袋狼大進擊4》當中享受遊戲樂趣。笑話夠有趣讓我想要再多體驗幾次。每個世界都很美很詳盡,探索也很好玩,挑戰吸引人,令我在看到秘密結局之前不想放下遙控器。基本上,《袋狼大進擊4》是粉絲們想要的現代續集沒錯,也許也是一些新玩家們不知道自己會需要的一部作品。你只是得要習慣有點混亂的控制方式,還有一些經過輕微調整重複使用的環境而已。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
看起來很酷且獨特的關卡,一些有趣的細節與場景。
-
控制仍然混亂,回收利用的關卡很無聊。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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