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評論
Rogue Company

《Rogue Company》

準備好進入一個爆炸性、高賭注的世界,成為遊俠。

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談到線上多人射擊遊戲,這樣講聽起來似乎很怪,但是《Rogue Company》就是具有一種特定的魅力。不是可愛的小狗可能具有的那種吸引人的感受,而是一種令人上癮的魔力。我從來都不是《CS:GO》風格遊戲的忠實擁護者,這些遊戲要求你既得精通機制技能,又要懂得謹慎處理金錢──在不涉及重大影響的情況下,我偶爾可能會有些瘋狂。但無論如何,即使有著從頭開始學習遊戲的艱苦過程,雖然這個過程有點殘忍,《Rogue Company》也讓我甘之如飴。

《Rogue Company》是一款4v4多人射擊遊戲,由First Watch Games負責開發。本作概念非常簡單,你挑選一名獨特的遊俠(Rogue),利用他們的個人能力與武器消滅敵人隊伍或者完成地圖上的目標。基本上,跟《特戰英豪》很類似,不過沒有那麼硬核。事實上,你可以很清楚地在遊戲內看到開發人員們做出的努力,確保玩家遊玩時無須在十字準線放置位置與手榴彈軌跡方面擁有碩士學位才能盡興。當然,如果你正好擅長這些會有幫助,但至少不會像在《絕對武力》當中那麼講求精確。

由於《Rogue Company》為線上遊玩玩法,不同的遊戲模式最終都顯得類似。無論是搜索並摧毀類型、拆除(Demolition),或者目標性較低的撤退,還是更隨機的團隊死鬥風格「Strikeout」;每一場對戰都從購買階段開始,在這時候玩家可以為自家遊俠裝備適合自己遊戲風格的最佳武器、升級、配備或perks。在更具競爭性的模式比方說拆除,第一購買階段通常會產生一輪手槍戰,這一輪贏家將有更多現金可以花在下一波購買上。與《絕對武力》相比,或者《特戰英豪》,《Rogue Company》遠沒有那麼嚴苛,就算你連輸三場,也還是有足夠強力的裝載可以使自己繼續戰鬥下去,而不需要同伴來場英雄救美。

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購買系統的問題在於有些特定物品感覺有點沒用處。考量到你能用的遊戲幣就這麼多,每次對戰裡面也就幾回合(不是《CS》那樣30輪的馬拉松),而最煩人的部分在於玩遊戲到一半時,由於需要重新選擇一名遊俠而使購買經濟重設,使得你的購買選擇相當透明。就在選擇主要火力與一些設備後,在剩下的兩回合內,你可以升級槍枝以使它變得稍微強一點點,也可以選擇perk,後者在你瞄準失誤沒有擊中的情況下就會顯得一點用處都沒有。

Rogue CompanyRogue Company

在射擊標的物這個主題上,《Rogue Company》的槍戰玩法倒是亮點。毫無一絲疑問,僅看槍戰玩法這方面的話,本作擁有當前市面上手感最佳的FPS系統之一,我們為這篇評論使用的則是PC。其反應良好,準確,並且容易學會且沉浸其中。然而,別誤會了,也許玩起來的感覺很棒,但在操作方面也是有些缺陷存在。舉例來說,第三人稱鏡頭角度:在我玩遊戲時,這無數次成為痛苦的根源,因為在第三人稱視角當中,你可以不留痕跡地窺視角落而半點也不暴露自己的位置。這個功能在這樣一個快速殺戮時刻顯得重要的射擊遊戲當中,經常使得遊戲呈現一面倒的局勢。

在《Rogue Company》當中,每個人都扮演一名遊俠特務;一名擁有獨特能力與武器結合的英雄角色。目前總共有14名角色可供挑選,首次登入時有7個人物──剩下的要用遊戲內貨幣購買,或者直接購買《Rogue Company》標準創始人包解鎖。主要使每一名遊俠有所區別的是他們的能力,因為這些都真的非常特別。比方說,Dallas在啟用能力時可以揭露一名敵人的位置,至於Ronin 則可扔出一把會爆炸的小刀,作為絆雷非常有效。每一名遊俠都有自己的職業,在一定程度上強調他們的遊玩風格;例如Anvil是防禦者,他可以部署防彈盾牌作為掩護。

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這些地圖本身也經過精心設計,具有來自全球各個地點的設定。你可以前往南美貧民窟,地中海沿岸,或者甚至到邁阿密街頭。地圖也具有一般的三線路設計,而且這些路線通常會連接在一起,這意味著你可以輕鬆地在地圖上進行輪替。這樣的設計風格促進了更快步調的遊戲玩法,而且很多時候要檢查的角落太多,這使得《Rogue Company》又與《特戰英豪》或《CS》所鼓勵的玩法類型又略微不同。

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現在,《Rogue Company》已處於公測階段,任何人都可以免費訪問,你無需花費一毛錢即可獲得本作內玩法相關的所有內容。但是,仍然有很多機會讓你可以掏出錢包(如果你想要),比方說透過商店頁面衝動購買一些武器造型,但其實每一名遊俠都可以藉由遊戲時間與遊戲幣取得。然而,值得一提的是,這種方法無疑將會花費你大量的時間。

Hi-Rez Studios 多年來製作過不少很棒的免費遊戲,從《神之浩劫》一直到《皇家領地》皆如此。雖然有些很成功,有些則普普通通,《Rogue Company》是最有前瞻性的一部。本做擁有足夠簡單的機制,緊湊而很棒的槍戰步調,以及獨特足以使遊戲保持新鮮的角色群。當然,它並非沒有缺點,但對於希望長期留存的作品來說,《Rogue Company》肯定展示了能夠成為經典優秀作品的早期跡象。

Rogue Company
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07 Gamereactor China
7 / 10
+
緊湊的槍戰,獨特的角色與紮實的地圖設計使玩法維持有趣。
-
特定設計選擇過了一陣子後顯得惱人,舉例來說:第三人稱鏡頭角度。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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