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Hyrule Warriors: Age of Calamity

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》

跨界系列又來了,看看在《曠野之息》之前100年發生的事吧。

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《薩爾達無雙 災厄啟示錄》比較沒那麼像一款無雙遊戲,更偏向《薩爾達》系列作品,因此跟2014年原版的《薩爾達無雙》相比之下算是一款比較好的遊戲。比較舊的Wii U(接著3DS,接著任天堂 Switch)遊戲既是跨界實驗又是熟悉的《薩爾達》概念與角色「最熱門」大彙編,今年度發行版本則被認為是光榮特庫摩與《薩爾達傳說》團隊之間專注、協作的努力,旨在帶來一場全心全意的冒險,包括其獨特的敘述和機制。當我認為前者,故事內容,最終將成為這裡的主要賣點時,反而是後者,也就是那些機制令人驚訝的良好整合,真正將原本可能被過度使用的公式轉化為非常引人注目的動作體驗。

當然,時間線設定在《曠野之息》的100年前,海拉魯王國遭到災厄加儂襲擊而淪陷,這本身即令人好奇,當你想講述一則不僅涉及林克和薩爾達。還與深受喜愛的「四英傑」米法、達爾克爾、力巴爾和烏爾波扎等人的故事時,勇士的「英雄v.s.群眾」的方法似乎是最合適的。

遊戲的敘事層面則有著我們在《無雙》甚至《薩爾達》遊戲中所見過的最高生產價值,其中包括大量的劇情動畫和廣泛的高品質配音。情節本身不只有眼前所見(並且超出預期),即使有時在某些角色和情況下感覺有點愚蠢或幼稚(特別是與BotW的簡約敘事風格相比),它在輕鬆愉快的環境中找到了一些戲劇化的內容。我不能透露太多,但可以說,我深深喜愛大多數的角色人物和世界,我認為我已經沉浸下去了。

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即便這麼說,與通常的以時間為基礎的故事情節一樣,這當中也存在一些矛盾之處,再加上一些令人不快的時刻,可能會讓最純粹的粉絲挑眉無語。然而,其遊玩方式卻和無雙遊戲步調搭配得絲絲入扣,再說一次,由於玩法本身讓人印象深刻地很滿意,它完整地提供了一次相當平衡的體驗。

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那麼,我喜愛的那個經過調整的公式又是什麼呢?好吧,我之前曾經玩過很多《無雙》之類的遊戲,但這仍感覺很新鮮,而且以不同的方式吸引我。透過跳牆躲避即將來臨的攻擊,滑翔到更高的地面或使用利巴爾(Revali)飛越整個環境(是的,你可以飛),這樣的方法更加敏捷。它在採用《曠野之息》當中西卡石板(Sheikah Slate)作為每位角色的附魔方面也非常特別。實際上,這意味著,除了使用他們選擇的武器(林克的情況下則已經包括一些選擇)以外,不同的英雄還可以使用靜止器(即時凍結敵人),磁鐵(吸走武器和金屬物體),冰霜(創造冰柱)或遠程炸彈(嗯,遠程投擲炸彈)。有趣的是,這些行動旨在破解較大競爭對手的特殊攻擊,從而更快地揭開他們的弱點。這是一個很棒的系統,帶有畫面上圖標提示,並且使戰鬥系統不僅是多樣化而是豐富。你最好升級自己的符石,因為你得要有這些才能跟更高等級也更難纏的對手作戰,而且你還可以使用它們來解決輕度的環境難題。

綽綽有餘嗎你說?別急。我都還沒說到敵人咧。對於《BotW》以物理為基礎的系統至關重要的是,此處還充分考量到火、冰和閃電/電力等各種元素並良好地執行系統。需要牢記周圍的資源(使用水坑和鐵箱來最大化雷電的影響力等等),當然還有一群煩人的長袍魔法師。而且,如果將符文石分配給R按鈕,則元素條將映射到L按鈕,而你則必須藉由擊倒這些敵人,才能補充元素。

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請記住,我們談論的是一款無雙遊戲,所以在我剛剛描述的具體戰鬥功能中,我們必須添加「一騎當千」類型的標竿。簡單但可擴展且可組合的連擊、特殊攻擊、針對特定角色的動作以及RPG漸進式系統;其中包括收集資源、武器升級(或融合)和參觀地點,包括商店,當然還有大量的附加任務跟挑戰清單,供你進行升級。所有這些都顯示在大家都熟悉和喜愛的海拉魯王國地圖上,並且在此遊戲中充當了非常全面且易於理解的選單。

儘管我不能聊過所有角色,但我可以說他們確實增加了遊戲玩法以及故事及背景知識。比方說有幾位角色非常強大,還有獨特的忍者類型等等。

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就角色的使用而言,允許「一般切換」(即時角色切換)是《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的巨大飛躍,這是第一部當中所缺少的,而這個功能使得戰鬥更加動態,在這裡變得更有趣。可惜的是,這種合作遊玩方式僅限於單機環節,但我們會很想要在線上共享一些更好的任務。

信不信由你,除了表現欠佳的多人模式,遊戲表現一般而言還挺優質的,當有使用特殊能力、出現大量敵人和可能還有附加基本效果同時發生時,偶爾會有出現品質下降的情況,但並沒有我擔心的那麼糟。此外,這是一款外觀精美的遊戲,因為真的太漂亮了,以至於你會想要不斷重溫(尚未遭受戰爭破壞)的地點,還有那些角色,因為他們看起來確實很棒,並且如果你回到《曠野之息》去看(當然是開放世界),你會想念在此找到的所有細節。這是迄今為止最漂亮的《薩爾達傳說》遊戲之一,這不言而喻。

就其核心而言這仍是無雙遊戲,因此承襲了一些在群眾當中的混亂時刻、一些無趣的跋涉(但比原版的HW好),還有些感覺有點彆扭的鏡頭設置。我很希望可以看到並玩到更多與神獸相關的內容,雖然牠們已經是某些壯觀、街機式任務的重點了。

但總之,這可以被定義為一部「衍生作」,強烈改編過後的類型,但仍舊擁抱了《曠野之息》的核心設定與系統,提供粉絲們豐盛、吸引人目光且獨特的體驗。我從來沒有對任何一款無雙遊戲這麼上癮,所以除了敘事之外,儘管承襲了一些缺陷,《薩爾達無雙 災厄啟示錄》仍然找到了甜蜜的玩法迴圈,將使你深陷超過50小時,為此,也成為《曠野之息2》推出以前最好拿來打發時間的遊戲。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
驚人的圖形與展示,很大量的內容與變化,《曠野之息》機制非常好地整合了帶來驚人吸引人的結果,一些角色深受喜愛。
-
偶爾性能不佳,沒有線上合作,一些蠢蠢又怪異的時刻。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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