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Cyberpunk 2077

媒體評分解禁:《電馭叛客 2077》玩後感 & 點評

經歷3次延期,CDPR是否在龐大的壓力下帶來了最出色的角色扮演新作?

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在2012年5月的CD Project Red夏季會議當中,Martin Iwinski公告工作室正在開發由Mike Pondsmith設計的遊戲續作。從那天起,成千上萬的玩家耐心地等待著,虔誠地期待著一部可能會超過該工作室其他遊戲的巔峰作品。

該作為《巫師3:狂獵》,即便到了今日,依然被視為是史上最佳的動作RPG。其年度遊戲(GOTY)版本是為數不多實至名歸的版本,贏得許多人的尊重與信任;儘管發布的作品目錄相對而言較為稀少,這家工作室已經打響了身為RPG創作者的名號,深深受到全世界玩家們的喜愛──也合當如此。

然而,自從白狼的最後一趟魔幻冒險發行迄今已過了許久,勝利並無法永遠延續。CDPR 自 2016 年底開始最新一場冒險,就在「血與酒」DLC推出之後。在推出第一段前導預告之後,花了整整3年時間遊戲才完成,使得本作今年無法競逐2020年的年度遊戲大獎。儘管,就我個人意見來看,即便它照原定計劃時間推出,今年的獎項可能也不會落到它的頭上。請別誤會,遊戲當然在水準之上。只是,當前的狀態可能不是你預期當中希望能夠看到的那樣。

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《電馭叛客 2077》,然而毫無疑問,是一款龐大、充滿野心的遊戲。然而,志向並無法代表一切───肯定也不足以作為一筆勾銷遊戲內所有缺點的藉口。對於遊戲的包容度有限,倘若無限上綱對於其他本季推出其他作品的開發者也不公平。要說這是今年最受人期待的遊戲發行絕不誇張,作為一名和粉絲們同樣盼望著的玩家,我將會誠實地敘述它的每一個缺點。

在我們開始以前,先澄清一下:接下來的評論是來自PC版本的遊戲,基本上包含所有可用的遊戲內容,儘管,花了大量時數投入並沉浸其中,我當然仍然沒辦法完整地全部體驗所有。此外,評論用的版本並未包括首日補丁,所以我不知道這當中有多少缺點能透過更新熱修復。因為我所體驗的部分使我確信,我寧可多等待一年的時間───遊戲當前的狀態幾乎逼近不可玩的界線。

是因為那些bug。無論是重大的還是最輕微的,就這種規模或者玩法有限制的作品來說,是很常見的情況。我在遊玩之前確保自己的PC具備推薦的硬體規格需求,在圖形方面確實與行銷中所說的一樣驚人美麗;對於一款這種尺寸的遊戲來說優化做得也很充足。然而無論設定如何,我遇到過浮動的槍枝情況;惡名昭彰的加載模型比方說車輛從天而降;應該握在手中卻沒有出現在手中、或者根本永遠黏在手上的物體;瞬間移動的敵人;消失在空氣中或甚至突然鬼魅般出現的NPC人物;遊戲角色壞掉擺出「A-posing」跟「T-posing」;甚至有些從遊戲的一開始就沒有動畫的角色。

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這都只是開頭。幾天前我取得一個50 GB 的補丁,令人哀傷的是,這帶來的改變不大。這使我非常痛苦,因為儘管如此,《電馭叛客 2077》依然是我所玩過最棒的AAA遊戲之一。它將吸引那些在遊戲解決問題之前能表現出足夠耐心的人。但是,現在遠遠不是本作的最佳狀態。

本來我對於遊戲的自訂選項與控制調整等功能感到驚喜。我舊款的 Dualshock 4 V2有著不太好用的左模擬搖桿───有了遊戲設定內的多種選項,我能夠完全地不受設備故障的影響。如果說設定有什麼問題,那就是真的有太多種選擇,要找出最完美的結合可能不夠直觀。幸好,遊戲為我們處理了這一點,挑選出最佳的預設值,帶來令人滿意的結果。

遊戲開始,我們要先選擇難度設定,我主要對最困難模式有興趣,但全部嘗試之後,我可以跟你說主要的差別在於可承受的傷害度以及對敵人的忍受度。聽來像是非常簡單的方法,但結果恰好是我們所要求的,並且適當地保持了平衡。

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在繼續之前,我們必須選擇3種角色路徑之一,大多數粉絲可能會從行銷材料中知道:「游牧民(Nomad)」、「街頑(Street Kid)」或「企業人士(Corpo)」;我選了第二個。無論我們選擇哪一種,在遊戲的夜城中受歡迎程度都有所不同,並且會有不同的遊戲進度。作為一名街頑,我不得不嚇唬其中一個有錢的孩子,或者證明我對街頭信條的了程度解。在獲得了足夠的介紹之後,我確實感受到自己的出身。

顯然,我也必須要對自己的身分有所共鳴,遊戲的角色創作器確實包羅萬象,不過跟你想像中可能還是會有出入。我們可以改變角色的聲音、皮膚類型、眼睛、毛髮、生殖器、刺青甚至牙齒外觀。自訂選項大概限於個幾十種,並且選單上沒有滑標,所以只要在設定過程中出了個小故障,真的會很讓人崩潰。

最後一關,就是分配角色的初始屬性。總共有5個種類:體能、智力、反應、技術和鎮靜能力。稍後,這些區域又各自分開影響數個其他層面,但就像經典的RPG作品一樣,正是這些核心價值影響了對話與遊戲風格的選擇。比方說,要把某人從汽車裡趕出來,我們需要一定的身材(即力量)才能成功。或者我們可以乾脆射擊一個人的頭部,這不需要廣泛的屬性──不過,如果遊戲決定出現故障,依然可能導致與車輛駕駛之間出現一場混亂。

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好啦,歡迎來到夜城!如前所述───對於《電馭叛客 2077》的介紹取決於你的起始選擇而有所不同。你可能會將這與一團打結的毛線球做為比較,逐漸帶領我們從首次展示中進入遊戲片段。在我們接受主要任務後不久,這成了第一道通行證。最終,轉眼之間情況變得複雜──如果可以,我們將之描述為冗長的幾至十五個小時長的序言──接著,第二幕開始了。

這裡是一切開始產生變化之處。直到現在,遊戲玩法與進度都很吸引人───在第二幕當中,城市大幅開放,玩家們可能會感到不知所措。突然,地圖上充滿了任務標記,沒有指標告訴你最明智的解任務順序是什麼。地圖本身第一眼看起來好像很複雜,但很快就可以馬上適應其細微的差別。

就故事情節而言,CDPR團隊以我們以前所熟悉的品質打動了我們──並遠遠超出了預期。文字令人著迷且流利,使對話非常豐富。第一人稱視角的互動有助於使得對應變得生動活潑,為玩家提供的對話選擇可以很好地捕捉他們的反應。此外,儘管我個人並不認為場景中需要第三人稱視角,但有時我們也會體驗到。

在主要線程中,我們獲得了一個與後人類主義相關,成熟且引人入勝的故事。在這個過程中,我們不僅會發現未來派大都市最黑暗的那些角落,而且還會發現自己最陰暗的想法。儘管遊戲中呈現的世界似乎與我們的世界相去甚遠,但角色仍然反映出人們熟悉的價值觀,例如情感上的聯繫和兄弟情誼。它完美地捕捉了失去的痛苦與背叛所帶來的衝擊。CD Projekt Red再次為我們提供了一個不怕講述墮落之人黑暗故事的世界,而這個世界的支柱,則早已腐蝕。

無論是V,Jackie,Dex,還是搖滾樂手Johnny Silverhand或者向我們介紹「幻智之舞」(braindance,在電馭叛客世界當中最受歡迎的娛樂形式)的Judy Alvarez──他們每一個都是一等一、有血有肉的角色。你可以從一開始就可以看出他們之間無與倫比的化學反應。我們的角色也有很多故事要講──有鑑於《電馭叛客2077》是血統純正的RPG,應該也沒什麼好驚訝的就是了。

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而且就跟對於普遍RPG的期待一樣,有很多數值可以操作。我們早先提過的屬性有很多優點,分割為12種類別。這些很好地被歸納為被動技能樹,我們在每次升級時都可以投入點數。由於高難度模式,我將生存作為重中之重──我選擇基本、以戰鬥為導向的數值點數分配。這些只是可以做出的簡單決定。

特別是技能樹包括各種武器(手槍、霰彈槍、機關槍和狙擊步槍,具有各種火力和實用性),其中有些是獨一無二的。影響你決定的因素只是你所想要的遊戲風格。

萬一玩家仍然不滿意從商人那裡購買的裝備,遊戲還提供了一個精美的製作系統,可以讓你完整武裝起自己的英雄。這再加上Ripperdoc的晶片和植入物; 以及遊戲故事部分中所採取與動作相關的技能發展以及從各種任務中獲得的聲譽獎勵──建立自己的夢想的自由度幾乎令人目眩神迷。

任務可能出現在任何地方,所以仔細瞧瞧地圖,選擇個目的地,然後......想辦法過去吧。為了這麼做,遊戲提供數種交通工具,可能是汽車或摩托車。我試用了幾種,必須承認駕駛做得不差。尤其,儘管我最初有些恐懼,但路上沒有出現任何阻礙或限制。每輛載具都有稍微不同的控制方式───有些反應更好,從設計就可以大致看出來。而且無論如何我們都會需要一點時間,才能夠適應控制方式。

同樣,我們將需要在肉搏戰中運用技巧。玩家對這個系統有不同的看法,雖然簡單卻有效,但是笨拙:快速而強大的打擊、躲閃和防衛的結合並沒有什麼特別的創新──但是為什麼要使系統變得更加複雜?

此外,遊戲中的戰鬥體驗已經夠有挑戰性的了。我在遊戲中最享受的時刻之一就是當我被迫在四面八方的子彈和手榴彈中跳躍避開時,同時試圖使用狙擊步槍擊倒敵人。我不僅要不斷觀察敵人的攻擊方向──而不是一直躲在某樣障礙物後面,而且還必須主動確保目標在我的射程範圍內。尤其,得益於精心設計的系統和令人愉悅的多種武器選擇,《電馭叛客2077》中的射擊極為令人欣喜。

一切透過可破壞引擎與圖形呈現的暴力獲得了提升。跟《巫師》一樣《電馭叛客2077》無懼於裸露、肢體斷裂或者砍頭等景象。甚至這也是可選的:我肯定看過升級後的武器讓玩家可以擊暈而非直接殺死敵人。不過,值得一提的是,殺掉這些傢伙可以增加聲望,因此(以我個人的經驗),比起嘗試和平主義,冷血無情地手起刀落更為有利。

《電馭叛客2077》中的世界是我職業生涯中訪問過的最真實、豐富的遊戲世界之一。在過去的幾個月中,玩家表達了對夜城人口密度看起來並不像最初的遊戲資料那樣的擔憂──這是沒必要的。人們無處不在,每個人物的著裝風格或身體修飾方式各不相同,這使得想在同一地點找到兩名相同的NPC成為一種另類的挑戰。

在《狂獵》當中我們可以利用巫師的感官,在這裡也可以使用掃瞄儀器的幫助分析周遭環境。為大規模但有益的聚會狂歡做好準備:你將尋找可用於製作物品的材料(如果缺少必要的製作材料,則可以拆卸收集而來的設備)、獨特的武器、大量的治療用品甚至假陽具。這些物品都與遊戲內世界有著不可思議的聯繫。

說到這,《電馭叛客2077》作為開放世界遊戲表現如何?我必須說,還算不錯,但仍有些讓人失望。如果我們撇除所有可用的任務不談,那沒有太多活動可供選擇。我們還是可以浸泡在酒精裡面,也可以沉迷於愛情,逛街購買衣服和槍支,或者槍殺那些不願為購物買單的人。

儘管城市活動跟《GTA》的沉浸度還沒辦法比,但我們仍然可以因為犯罪出現在在當地警察的通緝名單上,這點倒是挺類似。不過這個系統尚不完善,因為無論犯罪的嚴重程度如何,在選擇使用某種載具之下,警察很容易就追丟你了。警察可能會受益於bug帶來的瞬間傳送能力,但是(儘管顯然擁有足夠的汽車進行追捕)他們和他們的無人機仍然無法追上走進汽車並揚長而去的玩家。

該開發企劃最初承諾為我們角色準備一些公寓供購買,但最終這個概念被放棄了。另外也沒有玩家想要的修改車輛的選項。儘管某人可能想要感覺自己真的住在夜城,但這不太可能。將來的更新或擴展內容可能會改變這種情況,但是目前,我們只能將就主要的故事情節並一一解任務。對某些人來說,這綽綽有餘,對我來說,這就像是潛力尚未開發完全。

我遇到的角色看起來很有趣──且也不必要成為故事情節的一部分才能吸注意力。與往常一樣,基努·里維(Keanu Reeves)令人嘆為觀止。考慮到有趣的劇情動畫和對話的數量,所有配音員都表現得很好。有趣的部分是,如果我們在路上遇到俄國人,他們會說俄語,但顯示的字幕將翻譯成我們選擇的語言。

另外,我終於能夠聽到期待已久的原聲帶,這是幾個月前在媒體行銷中向我們展示過的。這首曲目以及許多其他歌曲都具備頂級音質。特別值得一提廣播,因為它將為我們提供傳奇藝術家的音樂,例如SAMURAI、Run the Jewels、Grimes或Nina Kraviz。對於那些希望線上直播遊玩但擔心被檢舉的人,你可以在遊戲設置選單中關閉受版權保護的音樂。

綜上所述,一方面,我們獲得了以情節為驅動力的傑作與出色的單人遊戲,但另一方面,在某些領域,這甚至不能被稱一款完整的產品。根據我收到的版本判斷,我想說這部作品並不是適合所有人都馬上入手的。從技術上講,這是一場災難,不是因為欠發缺開發或者太過業餘,而是由於那些致使玩家無法真正享受遊戲時間的bug。如果開發人員能夠進一步潤色,那本作至少能獲得鐵鐵得的9,甚至10分滿分。如果沒有即將推出的補丁,那至少推出完整版,像《狂獵》那樣,本作也許中就可以獲得這樣的分數。坦率地說,我真心希望如此,因為未來的《電馭叛客》世界比《巫師》的世界觀設定對我而言,吸引力更大。

今日總結嗎?《電馭叛客 2077》是未來的遊戲──字面上與比喻上皆如此。毫無疑問地這是我預計從最新CD Projekt Red手上看到的最新產品,但它仍需要一些努力才能變得特別。目前為止,技術缺陷太過干擾,使我們扣了幾分,但看到熱切粉絲們的期盼,我們也很希望至少看過所有玩家們將會接觸的到那個版本再下最後定論。因此,現在,本作暫時獲得的分數是7分,不過請靜候我們的最終審判。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
高品質;Johnny Silverhand超讚;夜城充滿生命力;獎勵探索;寫得極好的角色群;經典RPG做法;令人享受的射擊系統;成熟的主題;未來式的音效。
-
重大錯誤與缺陷;顯然警察不用考到駕駛執照就可以開始執行業務......他們永遠追不上我們。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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