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Super Meat Boy Forever

《超級肉肉男孩:永無止境》

十年後,殘酷但具有標誌性的平台遊戲系列又回來了。

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由Team Meat開發的原版《超級肉肉男孩》是有史以來最偉大的獨立平台遊戲之一。它將殘酷的挑戰跟怪異的角色結合在一起,帶來了與眾不同的體驗。因此,當我們聽說將能獲得續集時,我們非常興奮地想知道Team Meat到底藏了些什麼殺手鐧。但是,在《超級肉肉男孩:永無止境》這部續集上度過了一段時間之後,可惜的是,本作沒有符合我們高度的期待。

在《超級肉肉男孩》事件之後,《超級肉肉男孩:永無止境》讓肉肉男孩跟繃帶女孩組織了家庭,甚至生了一個叫Nugget的孩子。這個怪異的小生物看起來像是包裹在粉紅色兔子繃帶連身衣中的肉塊,並具有她父母的獨特好奇心。新家庭一切都很順利,直到胎兒博士(他不是醫生)露面,將Nugget從肉肉男孩和繃帶女孩手中搶走,因為他正在尋找新穎而荒唐的方式好為這兩個角色造成無法估量的痛苦──這正是我們預計會在這個系列當中看到的那種內容。

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與其前作一樣,《超級肉肉男孩:永無止境》既是平台遊戲,也是自動奔跑遊戲。你將預計執行一大堆類似風格的殘酷平台行動,但與此同時,你的做法會稍微缺少些創意,因為你沒辦法讓超級肉肉男孩停止奔跑。你可以讓肉肉男孩跳起來、滑行、出拳或者踢,衝刺甚至蹬牆跳,這些都只要用到兩個按鈕,因為大多數的行動從一開始就已經就位了。

難度來自於遊戲的某些部分很容易完成,幾乎沒有多少挑戰,但其他方面的挑戰則可說是源自於你最深的噩夢。不過,最奇怪的部分來了。這種難度差異實際上是依據玩家於先前關卡當中的成功程度而創造出來的隨機生成關卡。

這是一個怪異的設計,如果你很會玩《超級肉肉男孩》那你可能會面臨要嘛難到爆炸的地圖,或者若你玩平台遊戲玩得很爛,那你可能會是在光譜另一端。由我的經驗來看,關卡是不至於太難或太容易,反之,一個關卡中會出現高難度的區域,其他部分則是一點挑戰性也沒有。這是一個極怪異的動態。

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現在來瞧瞧正面的部分,遊戲內關卡設計與不同的地點依舊令人感到驚喜。每個關卡都很獨特,並具有獨立的挑戰風格或外觀,好保持遊戲的新鮮感。 最重要的是,無論你是在Chipper Grove還是在被毀的診所中,儘管有些令人毛骨悚然,這個世界總是讓人覺得很有趣。

另外也有些敵人需要應付,比方說看起來像蒼蠅的生物,儘管考量到自動奔跑設計,這些敵人並不是很具挑戰性,主要只是用來獲得第二次衝刺攻擊好彌補較大差距的辦法而已。另一方面,boss怪則非常獨特,需要耐心和策略才能擊敗。奇怪的是,這反而是自動奔跑設計實際上使遊戲玩法更加有趣的部分,因為你不能停下來評估情況───你必須繼續跑下去。

原版《超級肉肉男孩》的粉絲會很高興聽到《超級肉肉男孩:永無止境》的確擁有更多具挑戰性的關卡,還有各式角色可供解鎖和玩耍,為遊戲增添了更多特色。坦率地說,考量到5個主要世界當中只有7個左右的關卡,所有這些功能都顯得十分必要。當然,玩法可沒那麼輕鬆,而且許多會帶回你十多年前在玩原版的《超級肉肉男孩》時所感受過的那股怒氣,但還是值得留意一下。

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就個人而言,我最喜歡的《超級肉肉男孩:永無止境》當中兩個領域分別是配樂和視覺設計。這款作品看起來很美,而且卡通風格的藝術走向經常使殘暴維持幽默感(我保證,我真的不是神經病),但還是原聲帶配樂清楚展示出這款遊戲的兇猛之處。重金屬音樂能讓你馬上熱血沸騰起來,即使我不覺得這款遊戲有像其前作一樣困難,但你仍會需要大量的腎上腺素好保持動力,才能夠度過遊戲所給你帶來的挑戰。

整體來看這部作品,《超級肉肉男孩:永無止境》無論從哪一方面觀察都不差。只是,這跟我們預料當中的遊戲不太一樣,儘管有非常多值得愛的地方,與原版相比,就是少了同樣的天賦。《超級肉肉男孩》一炮而紅,對於這部續集抱持著好還要更好的心情對Team Meat來說是不公平的。但我真的沒有辦法為自動奔跑設計找到開脫的理由。當然,這預計作為一款手機遊戲推出沒錯,但是如今已經在各大平台上推出(透過向後兼容性也登陸新一代),考量到我們等了超過十年,有多一點兒的要求應該也不算太過份吧。

《超級肉肉男孩:永無止境》的售價為£15.99 /€15.99,這是一部非常有趣的獨立遊戲,困難到你會焦慮到拔頭髮。遊戲擁有不尋常的風格,藝術與音效設計都很棒,而且遊戲玩法也很緊湊,但要知道的一點是,如果你期待一款能夠符合對於《超級肉肉男孩》標準的成功續作,那你可能會有點失望。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
遊戲看起來很棒,配樂超讚。遊戲玩法很緊湊,bug很少。
-
自動奔跑設計使玩法感覺起來偶爾有點黯淡。無法符合對於原版《超級肉肉男孩》的續集會有的高度期待。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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