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Maquette

《Maquette》遊戲點評

在研究如何在這部獨立益智遊戲當中通關時,譜出一段現代愛情故事。

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今時今日,發行一款既簡短又缺乏深度可重玩性的遊戲似乎是個令人畏懼的想法,但這完美描述了《Maquette》。現在,在你腦中的警鈴大響之前,上述元素並不意味著這就是一部糟糕的遊戲。它帶到檯面上的是一款討人喜歡的第一人稱益智遊戲,圍繞講述現代愛情故事的敘述,並且考量到你可以在某個晚上就完成整部戰役,老實說也算是個消磨時間的好方法。

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由Graceful Decay 開發,《Maquette》展示了情侶Kenzie 跟 Michael 相遇、戀愛並逐漸貌合神離的過程,遊戲讓你透過解決以物理為基礎的奇妙謎題來重溫他們生活中的某些重要事件。奇怪的是,你實際上從未真正看到過這兩人,他們的故事完全是透過視覺輔助與對話來講述,但是考量到這對夫妻的角色是由好萊塢明星和真實的夫妻檔Bryce Dallas Howard和Seth Gabel所扮演的,實際上你真的能感覺到他們的聯繫。

就其核心本質而言,《Maquette》是一款容易即可上手遊玩的遊戲,你所需要知道的就是如何使用其耗心費神的物理系統。這個機制基本讓讓特定物體可以在大小方面出現戲劇性的變化,簡而言之,整個功能實質上就是整個遊戲令人費解的機制。你會發現特定物體可供抓取及移動,而使用這個怪異的世界微型仿製品,可以使這些物體變大或變小,以解決各種問題。

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舉例來說,有一個謎題真的困住我們。我們需要進入一座門上了鎖的飄浮房屋,但沒有辦法蓋住房屋所在處的空隙。我們有一把可以打開鎖的鑰匙,如果我們增大它的尺寸,就可以將它用作蓋住缺口的橋樑。但是如果我們將它用作橋樑,我們就沒辦法打開上鎖的門──至少那是我們最一開始的想法。解決方案包括我們將鑰匙縮到更小,在可玩世界的微縮模型中先打開門,然後再次使鑰匙變大作為橋樑使用。總的來說,這就是《Maquette》裡許多令人困惑的謎題運作方式,儘管相當巧妙,但看起來並不講求要標新立異。

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這是遊戲內謎題最大的問題。你抱持著一些敬畏之意接近新的謎題,然後花上幾分鐘搔頭抓耳,對於解決方案感到疑惑,然後最終才弄清楚原來是怎麼一回事,並再次做幾乎相同的事情。基本上所提供的內容並沒有那麼多樣化。

除了以物理為基礎的益智解謎系統和敘事之外,《Maquette》還提供了出色的配樂,並且看起來確實很漂亮。它的世界確實很怪異,但是具有如此大量的魅力與色彩,或者以一種不尋常的方式建立,以至於無論到了哪一處都帶來愉悅的感受。配樂通常相當具有氣氛,並且做為遊戲廣義上的副產品,但有時候會播放配有歌詞與音樂的獨立曲目,好突顯遊戲玩法,而在這個期間,《Maquette》則處於其最佳狀態。

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但是,《Maquette》的最大問題是它幾乎就像一款走路模擬遊戲。當然,世界很漂亮且引人注目,敘事也確實很有趣,但是在大多數情況下,你只是漫步在不同的位置,從而利用相同的機制完成相似的謎題。它可能會變得單調乏味,除非某種新內容出現,比方說更多對話,或者一首歌曲播出,才會再度吸引你的注意力。

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當不得不濫用尺寸來移動謎題時,則只會進一步加劇這個問題,因為隨著你變得越來越小,必須走的距離就變得更長,並且在大多數情況下,微縮模型世界並沒那麼有趣。請別誤會我,縮小來找出一項謎題的解法是很酷的──前幾次是這樣──但是如果你漫無目的地徘徊的次數越多,遊戲的吸引力就變得越小。如果這是一場長達15個小時的遊戲,這就會變成一個大問題。還好,由於《Maquette》內容不多,因此這不算真正的致命硬傷。

不管怎樣,你實際上花一個下午或傍晚來玩《Maquette》沒啥損失。這簡短的獨立遊戲充滿魅力,看起來也很棒,且假設你可以忽略掉除了前幾個之外沒什麼巧妙之處的謎題,那它還是能給你帶來娛樂的。Graceful Decay展示了他們確實能夠帶來如《Maquette》這樣有趣的作品,現在我對於這家有才華的工作室的未來作品已經充滿期待。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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看起來很棒。敘事佳,卡司各自扮演好角色。物理為基礎的謎題一開始很有趣。
-
謎題很快變得重複又令人挫敗。很難不將之視為步行模擬遊戲。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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