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Loop Hero

《Loop Hero 迴圈英雄》玩後感

在這款全新的 roguelike 遊戲《Loop Hero 迴圈英雄》當中,在圈圈裡逛變得很有趣。

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在所有我玩過的遊戲當中,《迴圈英雄 Loop Hero》應該是最難以分門別類的。這毫無疑問可算是一部 roguelike 類型作品,有一些決定性元素也許甚至使之更傾向於 roguelite,而它也有一個數值系統,類似於傳統RPG。但,除此以外,它本身也很相似於:一個反向塔防桌面遊戲,混合卡牌構築遊戲。 《迴圈英雄 Loop Hero》當中有很多衝突,但似乎都完美地結合在一起。

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你的角色在世界末日後甦醒,失去所有記憶,並被迫陷入迴圈當中收集資源,同時還要跟怪獸戰鬥並獲取裝備。這聽起來可能很重複,因為你真的是在繞圈圈陷入輪迴,但是這卻使情況變得更加有趣。 當你第一次開始在迴圈當中旅行時(慢慢地,我建議使用2倍速選項),你發現的唯一敵人會是弱弱的史萊姆。這些史萊姆會掉一些爛裝備給你的角色用,但也會有卡片,你可以將這些加入迴圈以及附近的區域。有些很簡單:岩石和山脈相互影響能提高你的HP,而草地則可以每天提高你的HP恢復。然而你也可以將其他卡片放置在迴圈附近,生成更多敵人讓你對戰。這些包括蜘蛛繭、沼澤等,這使你有更多敵人可戰鬥,因此才能有更多機會獲得裝備和更多的卡片。由於你能夠精心安排自己的迴圈,你能夠為自己量身打造體驗,比方說,把敵人隔開來。

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除了可以在迴圈中創造物體並產生敵人的卡牌之外,還有諸如「Oblivion」此類的卡片,它可以殺死瓷磚上的所有怪物並移除在上面的任何物體,即道路燈籠(Road Lantern),這能限制可於其半徑範圍內的路徑上生成的敵人數量,以及讓吸血鬼能參與其半徑範圍內戰鬥的吸血鬼豪宅。這些都只是冰山一角,另外還有更多可以隨時間推移解鎖的卡片,這些卡片在放置後也會互相影響,創造出有新效果的物品。

如果一個迴圈對你來說變得太過困難──這確實可能發生,別太擔心──你可以帶著所有資源回到營地。你會失去裝備跟迴圈等級,這些資源可用於升級營地、解鎖新卡片、改善營火和魔藥,甚至包括預設戰士之外的一對新職業。

因此,《迴圈英雄》是一場充滿冒險與報酬的遊戲──你是否會盡早放下許多蜘蛛繭和樹林,冒著集結一大群敵人的風險?還是你會自行調整步調,在每個迴圈當中只放一兩個?當你到達迴圈的盡頭,並回到篝火旁時,你必須做出決定:你是否能在另一個迴圈中繼續生存,並為營地獲得更多資源?甚至更之後你也要做出類似的決定,因為使用足量的卡片後,你的營地將發生變化,致使你得和強大的boss怪戰鬥,而如果你的HP不足或設備不佳,你肯定會被殺死。同樣,你得要權衡風險與回報。

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這款遊戲的圖形與音樂風格令人難以置信的復古,老派玩家肯定會喜歡。遊戲的奇異、末日後景象獲得了完美的描繪。我發現boss怪出現在我的營火旁、音樂也轉變為更緊湊的曲調時自己心跳加速,非常適合這樣的情境。

雖然《迴圈英雄》毫無疑問在結合許多類型的原素時充滿創新,但它也不是毫無瑕疵。遊戲的步調有時可說是挺慢的(雖然開發商有說過,在未來的更新當中會進行補救調整),而在迴圈當中遊玩的時候感覺可能會有些重複,即便解鎖了新職業、卡片、特性、守護者跟新boss怪時等亦然。可以說遊戲的難度等級偏高,雖然我認為謹慎遊玩──不要太早就使用能夠增生怪物的許多卡片,也不要每次拿到新卡就馬上用──可以完全緩解此問題,但這很可能,無論如何,就是新玩家想要的操作方式。

開發商已經承諾會為《迴圈英雄》帶來新內容,隨著暗示了新職業與卡片,還有生活品質的改變,我們毫無疑問認為這個遊戲將能夠在已經令人難以置信的基礎上進行改進,帶來更加獨特而令人上癮的體驗。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
非常獨特的遊玩體驗。出色的復古藝術風格與配樂。高度可重玩性。
-
可能會稍有重複感。遊戲速度可能會有點慢。對某些人而言難度略高。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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