在 2010 年代的大部分時間裡,CD Projekt Red 的 《電馭叛客2077》 是我們一直在等待的賽博龐克類型作品。圍繞該遊戲進行了大量炒作,在《巫師 3:狂獵》取得成功之後,我們都希望它就算沒有提供更高品質,但至少也能夠提供同等品質的遊戲,但事實並非如此。發行7個月後,我們仍在等待這款激動人心且令人印象深刻的賽博龐克遊戲。 今天,Neon Giant 這個由一隊業內資深人士組成的工作室,希望透過即將推出、野心勃勃的動作射擊遊戲《The Ascent》來填補這一空白。
背景設定在 The Ascent Group,一座由同名公司擁有和經營的城市中,你扮演一名工人,在公司因不明原因關閉後陷入危險的生活,你所在區域的生存受到了威脅:競爭對手公司試圖進行武力吞併,而犯罪集團打算擴大他們的假肢黑市交易。你必須拿起武器,阻止他們奪取控制權,並開始查明整件事背後的真相。在老大 Boone(犯罪老大,如果要說的話)的指揮下,The Ascent 帶你穿越大都市的不同地區,與敵對幫派會面、討論和戰鬥,同時盡一切努力確保你稱之為家的嚴峻地區能夠生存。
這是一個非常普通的賽博龐克故事敘述,每個人,除了骯髒的富人,都在一個殘酷的世界中謀求生存。而且,《The Ascent》更進一步反映出這一點,因為遊戲設置在典型的賽博龐克城市:一個遭到污染、充滿霓虹燈的龐大、人口過剩的大都市。毋庸置疑,在理念方面,死死地扣緊了這個類型。
但是,《The Ascent》跟我們之前在遊戲當中所見過的賽博龐克世界都很不同,因為Neon Giant 所創造出的是一個極為多元、生動的世界,從頭到尾都擠滿了內容。無論你的冒險去到哪裡,每一地點、每一條街道、每一個縫隙與角落感覺起來都像是耗費了極大心力精確打造而成,因此形成了一個真正非凡的遊戲世界。最令人印象深刻的部分,在某種程度上甚至成為障礙,則是地圖的比例,因為 《The Ascent》的世界非常龐大。誠然,它大部分是從等距鏡頭角度來玩,這意味著它不像第一人稱/第三人稱開放世界那樣廣闊,但地圖真的太大了,光是在位置之間移動你就會花費相當多的時間。 如果要說的話,地圖就算縮小三分之一,感覺仍會非常密集,這樣一來因為能消除在任務之間漫無目的徘徊,就會方便許多。
至於戰鬥,《The Ascent》玩起來像是一部雙搖桿射擊遊戲,意味著你會碰到大量流暢的動作,整齊地包覆在一個引人入勝、反應靈敏套裝當中。無論你是使用機關槍、隨身武器還是威力過大的武器,《The Ascent》的戰鬥總是很好玩——這延伸到遊戲使用的動作,直接強調了這個系統。 這不是特別容易,尤其敵人 AI 與你戰鬥的方式更突顯了這一點,但玩起來非常有趣,並為你提供了大量選擇讓你能以不同方式應對戰鬥場景。
說到敵人的話,《The Ascent》的對手各種各樣,它們會毫不猶豫地殺死你。大多數人使用某種形式的遠程武器,並會使用掩護系統,這基本上允許你能夠隱藏並射擊而不會受到傷害,這對他們有利。 然而,近戰和坦克類型的敵人往往更喜歡衝向你,並迫使你不斷移動,這使得戰鬥更具難度,因為它通常會帶來類似子彈地獄的體驗。然後,是最重要的 Boss 遭遇戰,這類型戰鬥是非常罕見的,但卻是最困難也最有價值的遭遇戰了。每一名 Boss 都有自己獨特的一套機制,並且可能至少會在你擊敗它之前先殺死你幾次,但戰鬥充滿動感且吸引人,並且在完成時令人格外興奮。
實際上,值得一提的是,《The Ascent》在任何意義來說都不是一款輕鬆的遊戲。最初的幾小時也許會讓你有不同的想法,但各種難度峰值和曲線將確保你會死......很多次。超多次。這本身沒有任何問題,即使難度曲線其實可以不那麼陡峭,依然還是會讓你感到具有回報感和挑戰性。如果要說是什麼令人沮喪,那就是這樣的設計可能會令人難以置信地不適,但如果你能經受住鐵桿性質的考驗,《The Ascent》 將為你帶來最令你欲罷不能的射擊體驗。
但是,這款遊戲不僅只如此,因為《The Ascent》還具有一系列 RPG 機制。你的角色可以藉由多種方式升級,好適應你喜歡的遊戲風格。在將技能點投資於提高角色統計數據的核心屬性(即武器準確性、生命值或暴擊率,僅舉幾例)之間,本作還有一個廣泛的自訂選單,允許你挑揀武器、盔甲以及你的角色要使用的強化選項。這些都可以在遊戲世界中掠奪或購買到手,並且每一種都會顯著影響戰鬥的進行。例如,如果你喜歡跑步和射擊,你會想要使用技能點來提高你的躲避能力,同時使用更輕的武器,如 SMG 和手持加農砲等等。
這個 RPG 系統足夠廣泛,可以為玩家提供豐富的多樣性,卻又不會感到不知所措或混亂,這是遊戲內地圖無法真正辦到的。正如我之前提到,《The Ascent》 的範圍非常廣,有很多地方可以探索。 但是,世界地圖確實非常複雜,通常感覺好像你需要獲得製圖學位才能使用它一樣。要說的話,你會想要仰賴任務標記來展開探索,因為這樣更輕鬆。
其實這點基本上可以追溯到這款遊戲的核心正反面。 Neon Giant 透過《The Ascent》帶來了一個真正野心勃勃的企劃,在大多數情況下都打中了要點。這絕對是值得驚嘆的事,世界感覺就像我們都希望在《電馭叛客 2077》裡能夠呈現的那種充滿生命力與「賽博龐克」感。難度高峰確實讓我覺得它可能很難留住尋求更全面體驗的玩家,但是硬核的本質卻也非常適合開發者所賦予生命的這個世界,因此,這個由小型獨立團隊創建的遊戲著實令人難以忘懷。