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Deathloop

《死亡循環Deathloop》玩後感心得分享

Arkane 最新的單人玩家遊戲預計要成為2021年最佳作品之一。

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才不過幾星期以前,我們給 Arkane 最新一款作品《死亡循環Deathloop》寫了發行前最終預覽文章。在遊戲推出以前,我們親自體驗了這款令人印象深刻的第一人稱射擊遊戲,這次的機會抹煞了幾乎所有我們對於其令人疑惑的故事線所抱持的疑慮,並給我們留下更深的渴望,希冀能夠探索這篇敘事的剩餘部分,好瞧瞧這個令人難以置信的故事究竟如何結束。距離你可以親自動手玩遊戲只有幾天的時間,我們可以堅定地告訴你──《死亡循環Deathloop》真的值得你花些時間,並且還是迄今為止我們從 Arkane 看到的最好表現之一。

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我們在最近的預覽中刻意對故事情節含糊其辭,但我們現在可以更深入來了解一下提供的內容了。《死亡循環Deathloop》讓你扮演寇特,一個在海灘上醒來的男人,不知道自己是誰也不記得自己來自哪裡,不久你就會意識到,身為寇特,你是這個陌生島上的頭號敵人。但為什麼會這樣呢? 好吧,事實證明寇特一直試圖殺死8名被稱為「創見者」的重要且受尊敬的人物,他們的足跡遍布黑礁島上。 寇特為什麼要這樣做? 答案很簡單。

在一場奇怪的事件之後,黑礁島陷入一個時間循環,由這8名人物錨定且綁在一塊兒。寇特是黑礁島上唯二記得每一場循環事件的人,另一位記得的則是他的死敵,刺客與創建者的保護人,茱莉安娜。這意味著,這兩人被困在一個惡性的煉獄循環中,一遍又一遍地重複同一天直到時間結束。寇特不希望出現這種情況,並且正在不知疲倦地努力想要破壞這樣的循環,而這個計劃需要弄髒他的手,殺死很多人,並讓他自己也死上很多次,這一切都是為了讓他自己能夠獲得必要的知識和訣竅,將所有目標排成一列,並在同一天或同一個循環內消滅他們——否則黑礁島還是會重置,他也將再度於海灘上醒來。

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為了使這樣的敘事能夠運作,Arkane 創造出一個有4個關卡的系統;Karl's Bay、Fristad Rock、The Complex 和 Updaam,你可以在早上、中午、下午或晚上任意參觀這些地點。基本上,這意味著有 16 個關卡可供探索,每個關卡將具備不同的資訊與裝備,具體取決於你選擇造訪的時間點。問題在於,你無法控制一天的自然進程。你可以在早上時前往 Updaam,然後在中午前往 Karl's Bay,在下午返回 Updaam 等等,但你永遠無法回到過去,因為這是在你死掉或者離開一個晚間的關卡之後,循環的唯一職責。

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有了如此突出的循環系統,你可能有點擔心《死亡循環Deathloop》的進程設定。Arkane 解決了這個問題,允許你把在之前的循環中了解的任何資訊傳遞到未來的循環中,這意味著你可以學會解鎖保險箱的密碼,接著就能在下一次循環中使用它來獲取隱藏在裡面的任何東西。但是,這並不直接適用於散佈在黑礁島四周的武器與其他方便的裝備。反之,為了能夠在未來的循環中使用物品和其他方便的升級,你必須使用由以「Residium」這種資源來保存它們。

「Residium」幾乎可以在黑礁島上的任何地方找到,包括隨機物體附近或在創見者的屍體上,並且可以透過與之互動取得。你會想要取得越多這種資源越好,因為在一天結束時或關卡之間,你都可以使用這項資源來永久保存任何往後想再度使用的裝備。這確實意味著,一旦你保存了某樣物品,就可以隨時選擇將這樣物品於未來在召出使用,而且成本絕對為零。你甚至可以將該物品留下,改用其他東西,但當你回頭去取之後又可以再次使用它。

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該系統為《死亡循環Deathloop》提供了一種非常令人滿意的升級方式。無論你是前往黑礁島學習有關創見者的新知識,還是只是尋找一些新裝備,這項資源都會讓你感覺自己一直取得進度,雖然,每天結束之後,循環還是會把你拖回原位。

巧合的是,這個系統也是《死亡循環Deathloop》的難度曲線與許多遊戲略有不同的主要原因。在整篇故事中,你會發現早期關卡更具挑戰性,因為那當兒你缺乏裝備和能力來面對擋在面前的許多敵人,這就是為什麼潛行玩法在早期更為重要。到了後期階段,你會覺得自己更有能力,直接的、動態十足的路線變得更加合理,因為如果你充分利用自己的能力,真的只有茱莉安娜會給你帶來更多麻煩。

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談到戰鬥,正如你希望從 Arkane 開發製作的遊戲中看到的那樣,《死亡循環Deathloop》提供了真正令人滿意且精心設計的 FPS 和移動系統。在控制流暢度方面,整體感覺 Arkane,還有機制,都為你提供了大量關於如何處理場景的選擇。從多種不同類型的武器(全自動步槍、手炮、霰彈槍、狙擊步槍、射手步槍、TMP),到 Slabs,這些能力可以讓你快速移動、變得隱形、標記敵人好造成連帶傷害等等,僅舉幾例,《死亡循環》從很早期就提供了一個非常有創意的武器庫。

與關卡設計相結合,在4個關卡的每個角落和縫隙後面似乎總是有新東西可供探索,玩家將獲得一款在可重玩性方面顯示精髓的遊戲。即使在通關了主要故事之後,你還是會想要回到黑礁島探索以前沒有探索過的東西。而且,所有這一切都還沒算上讓你能夠扮演茱莉安娜的模式哦。

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這種模式讓你成為寇特的剋星,並要求你隨機入侵時間線......好殺死寇特。問題是寇特的特定重生能力(在每個關卡分別給他3條命)在茱莉安娜身上不可用,這意味著你只要死一次,遊戲就結束了。考慮到這個缺陷,茱莉安娜確實擁有自己的特殊能力,這使她可以將自己偽裝成關卡中的任何敵人,從而更容易偷偷接近並消滅寇特。至於這個模式的升級,Arkane 提供了一系列挑戰供你深入探索,為寇特和茱莉安娜解鎖新裝備,但這從未真正成為讓玩家想在此模式中花費大量時間的驅動力。

如果我們將《死亡循環》視為豪華餐廳的一頓大餐,單人遊戲就可比擬作和牛等級的牛排,多人遊戲頂多是旁邊的烤蘆筍——這絕不令人失望,但也不是主要焦點。

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值得注意的是,《死亡循環》的主要驅動點之一實際上是非常線性的。如何操縱創見​​者到你需要他們前往的地方,以便打破循環似乎是一個非常流暢的系統,但實際上似乎只有一種解決方案,這意味著你不能測試多種方法來打破循環。你如何殺死創見者是花樣百出的玩法,種類更多,但總歸得在正確的時間將這些傢伙置於正確的位置──在表面之下其實是相當線性的。

話雖如此,《死亡循環》毫無疑問是 2021 年最好的遊戲之一。它非常有趣,反覆潤色琢磨到令人難以置信的高品質,並具有我們許久不見、雄心勃勃但經過深思熟慮的敘事。寇特與茱莉安娜也將成為兩個更令人難忘的 Arkane 角色,因為他們之間詼諧的來回關係有時非常搞笑,讓你迫不及待地想從他們那裡聽到更多。 如果你用 DualSense 控制器和 PS5 特定功能的奇妙整合來衡量這一切,這些功能只增加更多的沉浸感,你可獲得一款很難不去喜歡的遊戲。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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劇情真的很吸引人。遊戲感覺流暢且非常使人著迷。潤色得非常好。關卡設計是一流的。DualSense 和 PS5 的整合積極增加了沉浸感。
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故事線並沒有那麼長。儘管看來如此,但故事情節實際上相當線性。茱莉安娜模式並不是那麼令人印象深刻。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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