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Battlefield 2042

《戰地風雲2042》

它也許缺乏戰役,但其3種在線模式顯示出很大的期待值。

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想到《戰地風雲2042》如今發行(到搶先體驗)是頗不現實的感覺。EA這次採用了好奇行銷策略,只是粗略地介紹了這款近未來射擊遊戲的3種核心模式,並且幾乎沒有展示遊戲玩法。上個月確實有一次公開測試,但也僅在其一張全新地圖上展示了征服模式。因此,進入本作最初的評論階段時,對我來說遊戲仍是個謎,我對它的預期既樂觀又謹慎,不知該期待什麼。

誠如你所知,《戰地風雲2042》不像過去的許多其他作品那樣以典型的單人戰役為特色。相反,它由3種獨立的線上體驗組成:全面戰爭、戰地風雲入口和危險區域。全面戰爭是典型的《戰地風雲》線上玩法,因為它具有主要的突破和征服模式;戰地風雲入口則是一組全新的創作套件,可以讓你「改變戰爭規則」,而危險區域則是一種 PvPvE 模式,具有獎勵與風險元素。我將在整段審核過程中詳細檢視所有這些模式,首先就從全面戰爭部分開始。

全面戰爭(All-Out Warfare)

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首先,對於那些不熟悉之前《戰地風雲》作品的人,請允許我簡要介紹一下回歸的倆模式:征服和突破。征服是一場爭奪領土的戰鬥,玩家在此戰鬥以控制地圖上以字母標記的區域。至於突破,另一方面,則讓進攻的一方玩家團隊向前推進,試圖入侵所有敵人的領土。防守方必須抵抗這次計劃中的入侵,並阻止入侵方完成他們的目標。

這些模式的規則集在全面戰爭模式內未受影響,但進行了一些重大更改。新一世代遊戲機和 PC 上的可參與玩家總數量增加到 128 名,地圖也變得更廣闊。然而,我發現這種變化有點像一把雙面刃,儘管它是遊戲行銷的關鍵部分。一方面,看到我周圍爆發出混亂帶來令人興奮的感受,但不可否認,它也讓人感到不知所措,並帶來了持續的焦慮感。

可玩的專家角色也在《2042》中首度亮相,儘管在beta裡面頗具爭議,但我認為這是種好的改變。這10個角色有各自獨特的專長和特性,並可以所有你能用的武器進行武裝。比方說 Sundance 可以
使用翼裝從建築物頂部優雅地滑翔,Falck可以使用注射器手槍從遠處治療盟友,而Boris 則可以透過安置砲塔來保護自己。我發現所有這些能力都很實用,並且嘗試讓有不同裝載的專家進行協同作用,這樣的內容很有趣。

談到槍戰,我的觀點與最近的公開測試版大致相同。即使敵人站在離你幾英尺遠的地方,使用一些 SMG 和突擊步槍就像試圖瞄準快速噴射的水管。因此,我發現自己更傾向於使用狙擊步槍和 maksmans 步槍以提高精確度,但我確實想念從上述武器中能夠獲得的那種瘋狂火力爆發感。

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不過,新的 Plus 系統絕對是遊戲規則的改變者,因為它使你能夠在激烈的戰鬥中快速切換武器附掛。它提供的好處是顯而易見的——你可以立即改變你的戰鬥能力——但有一個小小的警告。滾輪上的附件需要在主選單上個別進行分配,這在為每種武器做分配時可能會感覺很乏味。我明白這一點是因為你有很多可用的修改選擇,但我希望有一些預設選項,這樣一來如果你真的忘記事先裝備任何東西,你也不會被卡住。

Battlefield 2042

危險區域(Hazard Zone)

正如我之前提到的,危險區域是一種基於小隊的 PvPvE 模式,具有獎勵元素的風險。在這裡,4人小隊的任務是從墜落的衛星中找出並取回散落在戰場上的重要資料磁碟。使用追蹤器,玩家可以輕鬆地偵察這些磁碟的位置,但獲得它們並不容易,因為他們將不得不與對方小隊、AI 巡邏隊和自然災害作鬥爭。每場比賽都會在隨機的地點出現兩次撤出窗口——第一次撤出機會是比較安全的賭注,但是獎勵沒有那麼豐富,第二次的窗口對玩家的獎勵很大,但是失敗的懲罰是沒有金錢收益。

在比賽開始時,你將花費一種稱為黑市點數的貨幣,這些貨幣可以透過取得磁碟和擊落敵軍來獲得。 不幸的是,這些點數通常非常短缺,而且你的武器、投擲物和整體團隊升級都帶有價格標籤。小隊構成也需要考慮,謹慎挑選專家。在這裡,考慮要將哪些能力融合在一起是明智的做法:例如,包含 Caspar 和 Dozer 的小隊可以很好地工作,因為 Caspar 可以使用他的無人機掃描敵人,然後 Dozer 可以使用他龐大的防暴盾牌。

危險區域讓我的小隊做出了幾個緊張的決定,在比賽結束時差點就走不掉,匆忙跳上飛艇令人振奮,幾乎沒有例外。 然而,令人失望的是,在這裡回收利用了全面戰爭中相同的7張地圖,而不是專門為這個模式製作的新地圖。如果遭到淘汰,你就會被踢出並被迫等待下一場比賽,我發現這越來越令人沮喪,因為當你處於連敗狀態時,你就必須使用低於標準的裝備(因為沒有黑市點數可以用)。

此外,如果不是和一群朋友一起玩,我可以看到危險區域的樂趣會大大降低。溝通是不可或缺的,因為你需要協調接下來要接近的衛星並提醒隊友注意當前的威脅。 當然,也可以使用掃描儀突出顯示這些內容,但這不像在聚會聊天中說話那麼直接。根據我對其他基於合作遊戲的遊戲的體驗,找到一群擁有會說同一種語言又使用麥克風的陌生人並不總是最容易的。這個問題不是《戰地風雲2042》獨有的,但在這樣的競爭模式中,可以說:那些透過語音聊天進行交流的人很可能佔據上風。

戰地風雲入口(Battlefield Portal)

《戰地風雲2042》的第3個也是最後一個組成部分可說是一隻完全不同的野獸。入口本質上是一個構建器,玩家可以使用過去和現在作品的功能工具箱來塑造自己原創的《戰地風雲》對戰類型。利用基於網絡的平台,玩家可以更改諸如獲勝條件、可用武器庫以及每個團隊的規模等因素。如果這聽起來訊息量太大又太累人,你可以隨時直接去玩 DICE 和玩家社區自行設計的模式。奇怪的是,這幾乎感覺就像 Media Molecule《夢想大創造》所具備的無限重玩潛力和它提供的自由感。

這種模式的另一種巨大吸引力是包含來自《戰地風雲 3》、《1942》和《戰地風雲:惡名昭彰2》的地圖、車輛和武器。或者你可以直接跳進去玩 Rush 或 Conquest 的經典遊戲模式。這幾乎就像你有一個與入口捆綁在一起的,這些遊戲的縮小版重製版,因為它們已經過視覺改造,而且這些地圖現在可以與多達 128 名玩家一起玩(在新一代遊戲機和 PC上)。

在我的評論環節期間,我看到了一些使用入口的創造者工具創造出來的混亂模式。對我來說最突出的是一種自由模式,在這種模式下,玩家只會配備火箭發射器。不過,這裡的問題是,你一次只能攜帶一枚火箭,而若要獲得更多彈藥,你必須跳5次。我可以看出此類模式在一群朋友同樂時會很有趣,我迫不及待地想看看社區在提供這些工具時會想出什麼玩法。

EA 在剝離戰役並採用純粹的多人遊戲焦點時肯定是在賭一把,但似乎大部分事情都得到了正面回報。 《戰地風雲2042》三大支柱玩法中的每一個都令人感到引人入勝且獨一無二,並且有望藉由 EA 正在採用的這種新的即時服務模型在未來得到擴展。不過,這並不意味著我沒有我的擔憂。如果你是單人玩法愛好者,我可以看到危險區域令人沮喪,而且這裡提供的一些武器完全不可靠。

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Battlefield 2042
08 Gamereactor China
8 / 10
+
每種模式都讓人感覺引人入勝且獨一無二。 專家提供足夠的靈活性。 大規模的戰鬥會產生很大的混亂感。
-
「危險區域」模式單人玩的時候可能沒那麼有趣。一些武器不大可靠。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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