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Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition

《俠盜獵車手:三部曲最終版》

《最終版》也許是挺誤導人的說法。

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《俠盜獵車手3》重寫了的不只是整個遊戲世界裡動作類型遊戲的規則,R星更是從一家小小的蘇格蘭微型工作室長成了世界上最受尊重的開發商之一。動態遊戲節購、開放且整體而言黑暗又暴力的遊戲世界,流行文化引用,音樂,成人與電影式的故事......我說《GTA III》是遊戲史上最重要的三部遊戲之一時,可沒誇大。

幾年後,當 Rockstar 繼續但改變了遊戲裡的時代和城市,將我們淹沒在《疤面煞星》的氛圍和邁阿密的罪惡美學中時,我是時候再次投降了——完全帝。 《俠盜獵車手:罪惡都市》對遊戲玩法進行了大量改進,並進一步擴展了 Rockstar 打下的出色基礎,達到了當時其他遊戲開發商無法匹敵的水準。《聖安地列斯》更將這個概念帶到了「康普頓」,在那裡,Rockstar 把紫色夾克和迪斯科音樂,跟 90 年代的幫派生活交換了,這些音樂來自《Boyz N The Hood》、《Juiced》和《Menace 2 Society》等電影。 以 Houser 兄弟構建時代框架的方式,寫在角色裡的基調,並且將一切與恰到好處的音樂選擇配對起來,這3款遊戲(《GTA III》、《俠盜獵車手:罪惡都市》跟《聖安地列斯》)都成為了文化指標,成為有史以來最受歡迎的動作遊戲。幾個月前,R星宣布他們正在開發改進的新版本,我是準備好打開錢包的人之一。

星期四早上,這個期待已久的系列發售了,不幸的是,我玩遊戲的時間並不像我期待的那樣愉快。當很明顯 Rockstar 不打算向我們提供《俠盜獵車手:三部曲最終版》讓我們進行評論時,我的腦海中就出現了一些執拗的懷疑,現在我當然明白為什麼了。因為即使這個版本肯定有優點,我既不應該忽略也不只是順便提及(我很快就會細說)這是一組 PlayStation 2 時代遊戲的三重奏,在這種狀態下,它們充滿了各式各樣的錯誤與技術缺陷,使我很難說出什麼正面的誇獎來。

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這套合輯的背後站著位於佛羅里達州的 Grove Street Games,10年間以來一直在替 Rockstar 把遊戲轉換到各種格式和平台上。除此之外,Grove Street Games 開發了十多年前以「10 週年紀念版」名義發行的全3款遊戲的 iPhone 版本。很明顯,正是這些版本在這裡進行了轉換。因此,10年前的手機遊戲現在已經從遊戲引擎 Renderware 轉移到 Unreal Engine 4。這是透過幾個自動化系統完成的,這些系統可以自動放大紋理和改變角色臉部,並改進大約 100,000 個紋理和內建改善的燈光效果。這些版本中的照明系統顯然更好。明顯的改進,尤其是在《罪惡都市》與《聖安地列斯》中尤為明顯。多虧了汽車前燈、路燈、霓虹燈、月光以及更多以某種舊經典內前所未見的方式照亮遊戲城市,體積照明效果使遊戲看起來更加現代,並且在這裡有原版所缺少的圖形氛圍。

不過,這是我準備表揚的這3款遊戲中唯一的改進。剩下的就是關於我只有消極負面的事情要說。根據 Rockstar 充滿技巧的行銷團隊說詞,陳舊而笨拙的遊戲機制將「進行改善,以便更像現代的《GTA》」,在這裡基本上沒有變化。很令人傷心。3款遊戲中的3位主角都像笨重的積木那樣移動,尤其是在《GTA III》中,駕駛和槍戰都感覺最麻煩。在這裡,當然我期待的是更多更好的東西,感覺就像所有3部遊戲都應該得到更好的內容。另一個嚴重惡化的方面是角色的視覺外觀。自動系統確實修復了所有3款遊戲中的少數角色,然而同時破壞了許多在3款不同遊戲的故事中發揮作用的角色,這裡的某些部分讓我歇斯底里地忍不住發笑。在大多數情況下,Grove Street 的自動濾鏡似乎讓 Rockstar 的鐵血幫派成員、街頭暴徒、流氓和黑幫變成了一些似乎更多來自《模擬市民》的玩意,這當然會導致一些不自覺的喜劇。我肯定會更希望原版角色的紋理可能再更銳化一些。或者手動重製的版本看起來不要像是從《模擬市民2》中剪下貼上的,那也好啊。

Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition

除此之外,最讓我煩惱的是這裡包含的 bug 和所有技術錯誤。如果這是由一小群業餘模組開發者開發並免費發行,那就會是另一回事,但在這個產品背後是一家專門從事轉換的工作室,以及遊戲界可能是第二強大的遊戲公司,擁有這麼多的錢──並且明明可以給予這3部經典我們都知道它們應得的待遇。Renderware 和 Unreal Engine 之間的端口改變了許多材料的密度,這意味著你現在可以直接穿過橋樑、建築物和其他東西,而灌木或草叢之類的東西會突然導致你碰撞並毀損汽車。我完全明白這部分也已經自動化了,我當然明白在這3款巨大的動作遊戲中回顧一切會非常耗時,但是如果你想要推出一套名為《最終版》的重製合集並要求為此支付60英鎊,當然有必要確保這些東西運行順利吧。

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幀率也存在一些問題,除了我們的新的新一世代遊戲機(這本身是完全荒謬的)之外,所有格式的最大幀率為每秒 30 幀,但它也不斷在下降並使遊戲以一種我不想容忍的方式產生卡頓。這基本上是一款已有 20 年歷史的 PlayStation 2 遊戲,因此在當今所有格式下都應該以每秒 60 幀的超穩定速度運行。與原始遊戲相比,配樂曲目列表也變小了。20 年來發生了很多事情,當然,Rockstar 和 Take Two 不想為 Blondie、Michael Jackson 和 Ozzy Osbourne 的音樂支付許授權費用,好吧,我可以理解,但仍然很難過。就像現在一樣,播放列表已被大量削減,而且是從10年前發行的iPhone版本轉移過來的。

在這里當脾氣暴躁的傢伙感覺很無聊,但也無可奈何。發布一個叫做「最終版」的東西,為這種乏味和充滿程式錯誤的玩意收 60 英鎊,讓人為他們感到尷尬啊,Rockstar 肯定應該更清楚才是。反而呢,應該為此專門留出個 100 人的團隊,多年來應該允許他們從頭開始一次建立一款遊戲——就像 卡普空在《惡靈古堡2》重製版或 Hangar 13 為《四海兄弟:決定版》所做的那樣。 因為這裡沒有什麼「最終版」,只有我「最終」不會繼續玩這個東西的事實。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
武器轉輪不錯。改善了光線效果。
-
昂貴。很多原版配樂不見了。大量程式錯誤。角色模型看起很糙。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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