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Westworld

《西方極樂園》

你是否能夠讓接待處於該在的地方,並滿足客人的內心慾望?

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機器人主題公園管理聽起來就跟試著讓恐龍乖乖待在小不啦嘰的防逃跑籠子裡一樣那麼簡單,Michael Crichton 肯定地很享受在主題公園裡撰寫Frankenstein 故事的時光。這個基於同名小說改編的電視節目〈也曾一度被改編為電影〉現在也推出手機遊戲了,由華納兄弟與Behaviour Interactive 聯手打造。這是個以主題公園模擬做為核心的遊戲,你的目標就是要好好管理這些接待〈機器人〉並滿足訪客們的各種願望。

你創造接待,讓這遊戲裡的廣泛土地逐漸充滿人口。首先就是初學者區,甜水鎮〈Sweetwater〉,你能夠建造好一堆建築物諸如Mariposa 酒館 / 妓院與警長辦公室。這些建築物都將會吸引不一樣的需求,你將需要把這些客戶的慾望與特定接待的技能進行匹配。這麼做的話你將能夠賺取硬幣、XP,還有一些潛在物品諸如新接待的編碼,鍛造材料或類似的東西。實際上用來管理、升級或者裝飾接待的系統打造得很棒,儘管需要付出很多心力,但在這款遊戲當中不乏許多能夠吸引那些享受慢慢打造一支越來越能幹的機器人大軍的玩家的內容。

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在碰運氣看看能從接待編碼中獲得些什麼樣好處與將接待升級的過程中,帶給玩家很大的滿足感。你可以使用高端貨幣購買高端接待,正如你在這類型遊戲當中預期會碰見的情況;但你也可以賺取不少貨幣,用在那些你想要進行生活品質改善的更新上。如果你有幾位高等級的接待,那麼日子肯定能過得舒服些,你也可以用相當高的價格購買這些產品(有些接待的價格甚至都跟遊戲機版本完整零售價的遊戲一樣貴囉),只能說開發商與發行商簡直最大化地利用了微型交易功能。但獲得五星級的接待其實不那麼困難,因為你能夠在「重新打造」的房間裡蠶食比較不怎麼樣的接待,來升級你最喜歡的那幾個。

這款遊戲不是完全沒有爭議的,像是Bethesda 就對華納兄弟與開發商Behaviour Interactive提起了訴訟,指稱他們用了在《異塵餘生:庇護所》當中具有版權的城市編碼。Behaviour Interactive 曾經負責《異塵餘生:庇護所》的開發工作,這兩款作品之間不可否認也有一些些的共同性。角色的模樣,鏡頭視角,動作,房間等等。我們對兩款遊戲的編碼都不夠熟悉,無法就這兩款遊戲是否真的使用了同樣的程式編碼做出任何評斷,然而儘管連裝飾性物品和管理層面都略有相似處,但實際遊戲非常不同且大多數玩法機制也是迥異的。我們只能說,《西方極樂園》絕對不是換湯不換藥版本的《異塵餘生:庇護所》。

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舉例來說好了,在《異塵餘生:庇護所》當中有很多、更多的戰略元素,關於你如何安置房間,以及你擺放居住者位置的決定都很重要;然而在《西方極樂園》當中更加強調的則是接待與客人之間的戰略性配對。同樣的情況也適用於玩家打造的建築物。在《西方極樂園》裡面並沒有真正一個創造建築物的方式,取而代之,玩家一次解鎖一棟建築物,接著你可以找地方放置這個建築物並接著為它升級。在這裡戰略元素不多,倒是有不少微型管理的元素存在。

這款遊戲的問題在於〈事實上,《異塵餘生:庇護所》早期同樣出現了這個問題〉,除了打造得還不錯的接待升級系統之外,遊戲沒有什麼吸引人長期遊玩之處。旅程,很有可能就是《西方極樂園》對於任務的答案,就只是無盡地將更多接待與目標相匹配,接著看看結果如何。就這樣。遊戲內有很多故事,但是當你在各種鈍角任務線中完成無數次目標之一時,它以小片段呈現的手法意味著你可能只會草草點過它,接著繼續為你的接待下苦功。

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我們應該提一下,目前為止遊戲內還是有足夠大量的活動與事件,讓你可以忙活一會兒。黑衣人〈The Man in Black〉更傾向於介入遊戲當中,如果你能夠討好他,你就能夠獲得 Dolores 的編碼碎片。其他高級接待也能夠以類似的形式透過取悅VIP客人獲得,或者達成事件目標也行。然而,這一切都融入了升級接待並取得更好的接待,我們一直捫心自問,我們到底除了這個以外有做些什麼嗎?似乎,更好的接待是獲得更多金幣的方式,最終再獲得更好的接待,並沒有真正能夠讓我們奮鬥的目標存在。

就目前而言,《西方極樂園》儘管充滿了讓玩家可以點擊管理的東西,內容依然空泛而沒什麼意義。如果你是該系列的頭號粉絲,那你可能會很享受在角色之間遊走的樂趣──福特博士、伯納德、李,還有其他人──不過,自然而然地這個遊戲設定的時期是在其巔峰狀態時,儘管接待偶爾會有當機情況發生,但在診療室當中很容易就能被修復。因此,你無法在這裡找到HBO第二季播畢時你所想要看見的答案。取而代之,你只會發現很多的管理、點擊、升級和磨練──這類型的事情我們已經司空見慣。如果你想要更順暢的體驗,付錢囉!但目前為止遊戲也才剛推出,我們期待會有更多戰略方面極更有意義的高等遊玩機制將會被添加進入這款手機遊戲當中,畢竟它的基礎打得算是很不錯的了。隨著時間過去,我們將能知曉。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
精心打造的接待升級系統,許多領域與事件,很棒的產品價值。
-
除了升級接待以外,遊戲有點空洞,沒什麼意義,故事呈現的方式不夠好,缺乏戰略層次。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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