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Sunless Sea

《無光之海:Zubmariner Edition》

我們終於有時間玩Failbetter首次推上PS4的遊戲:《無光之海》了

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聽到「倫敦已經淪陷了」這句話,可能會讓你想到全面攻佔2:倫敦救援的傑瑞德巴特勒在倫敦跑來跑去,槍擊恐怖分子的情節,老玩家可能會想到《Fallen London》這款叫好叫座的PC經典。現在,其原班工作室的遊戲Roguelike推出的《無光之海》準備好要登陸PS4,並且一併附加Zubmariner DLC,我們終於有機會玩到了。

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好消息是你不用玩完整個遊戲才能知道劇情,背景故事一開始就以文本形式講完了:倫敦被一群蝙蝠拖到了地下世界,你沒聽錯,一群蝙蝠。這個地下王國有一個叫Unterzee的巨大水域,而水底暗藏了非常多未知的事物。

遊戲從淪陷的倫敦港口開始,您必須先決定角色的名字、背景故事和勝利條件。這些目標包括尋找你父親的遺體,或是探索世界,將事蹟寫成傳記,成為著名的探險家。

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啟航之前,你需要點選跟翻閱非常多的文件。教學不長,但是有非常多的小分頁,包括商店和船塢,還有一些航行前的小任務。

閱讀可以說是遊玩的一部分,因為這些故事非常精緻,不上癮都難。所以你要做好心理準備,玩這個遊戲會讀一堆東西。詳細閱讀是《無光之海》最大的樂趣需要大量的閱讀。故事應該是我們最喜歡的部分了,尤其是故事的設計之精美。

終於要準備出航了,你的蒸汽龐克船會潛進新墮落世界的黑暗水底探險。遊戲介面看起來有點像從上而下的棋盤遊戲,很黑的棋盤遊戲,但打開探照燈後會發現海底的更多細節。音樂也為這個遊戲塑造了詭異又恐怖的氛圍。以生存遊戲說,這樣的呈現方式很周全。你會注意到螢幕左上角有一堆儀表和狀態條, 他們代表燃料、糧食和恐懼。

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平衡是遊戲的關鍵,但這是要付出代價的。如果提高船速,就會燃燒更多的燃料,但是水手可以進一步收集物資。減緩船速就要冒著飢餓的風險,甚至導致同類相殘。船上有一盞探照燈,如果你關掉它,你的燃料就不會快速燃燒,但你的恐懼將開始,你的船員可能會發瘋。打開它的話,你要擔心的就不只是燃料了,因為燈光可能會吸引一些不速之客。

這個世界上充斥著恐怖的鸚鵡、蝙蝠、螃蟹和海盜,要使用武器的話,敵人一定要停留在你的視線中才有用。如果太早開火,可能會擦過敵人,但是等太久又會被攻擊。不過也有另一個可能:你還沒反應過來就已經死了。船員的恐懼會因各種事件增加,如果失去太多成員,讓信心值降至50%以下,就無法全速前進了。

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這遊戲的死法真的太多了,再加上要考量很多事情,你的壓力會變得很大,但是精彩的故事又會讓你沉迷其中。死亡有時可能是好事,因為遊戲會記錄你的收集物件,讓你可以在下一場繼續使用,包括武器、船員、甚至新發現的地圖。

選項有兩種,你可以不改變下一張地圖,也可以選擇讓它有一些改變。注意,是「一些」喔。雖然是Roguelike,但有些區域永遠都是長一樣的。有些地圖是由一些方型區域組成,方形區域都是隨機的,但是這代表你的目的地方型區域都會長的一樣,只是會隨機出現在不同地方。雖然遊戲因此變簡單了,但是一旦你掌握了規律,那就變得有點機械化了。

有些任務也是隨機的,但我們發現很多任務會一再出現。同樣的道理,遊戲變簡單,但是會淪落為機械化動作。故事這麼豐富的遊戲真的無法完全隨機,但是這讓遊玩變得有點痛苦。
當一切準備就緒,你就會成為一位Zubmariner,開始探索Unterzee的更深處,在那裡,會有更多要逃離/駛離的怪獸。但是到達這個境界前,你還有很多東西可玩,例如你可以靠貿易賺錢,但是在探險時搜刮物資還是較容易。

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我們很享受遊戲裡的航海時光,它的氛圍真的很吸引人。優秀的故事非常有帶入感,但是過度強調閱讀可能會讓一些人感到厭煩。而且這個遊戲需要考量的事情太多,你會被資訊淹沒,變得非常手忙腳亂。給它一個機會,玩幾個小時,你一定會滿載而歸的。 我們很期待Failbetter Games明年會有什麼新作,因為蒸氣龐克的戲份到此為止,他們預計發行太空主題的遊戲。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
精緻的故事劇情、水底有非常多事情可做、耐玩性十足
-
資訊過多,手忙腳亂、故事內文過於龐雜、偶爾會有機械化的重複感
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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