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DICE最新力作:《戰地風雲5》遊戲評測搶先看

全新的《戰地風雲》能否與2018年其餘熱門大作一較雌雄?

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現在你肯定已經可以感覺到整個網路都在震動,自從《戰地風雲5(Battlefield V)》在年初公開亮相之後,以及前一陣子玩家們在討論著遊戲是否寫實並基於史實打造等等。如果有兩件事(戰爭除外)定義了這個期間關於遊戲所進行的對話,那就是這兩個方面。首先,《戰地風雲5》當中包含女性,實際上是很多女性角色,無論是在戰役模式中或者在多人遊戲中皆如此。對可玩性的影響?零。女人曾經參加戰爭嗎?絕對有。她們在這個遊戲中是否影響我們遊玩?不,對我們來說一丁點也不。無論這些事情是否重要,我們都會讓你自己決定,這篇評論僅僅是關於《戰地風雲5》作為一部遊戲的表現──而與性別或性別政治無關──再說了,這些也都只是遊戲的一部分面相而已。作為必要的說明,EA 和 DICE 邀請我們在官方伺服器正式上線運行的兩天前搶先試玩《戰地風雲5》,而本次評論文章完全基於此一經驗,並且假設伺服器按照預期的運行表現,評分才是如此。

《戰地風雲5》就很多層面而言,都可算是《戰地風雲1》的直接續集;儘管數字編排超奇怪,而且首要我們發現的改變之處就是,我們將又一次身處二戰期間。對大多數的我們而言,這是一個非常熟悉的年代,在近代歷史上有許多故事可訴說的大紀元事件。一站與二戰之間的區別(《戰地風雲1》與《戰地風雲5》)並不是很大,但很明顯;坦克、飛機與武器之類的東西在不斷進化。戰爭依然是原始、骯髒,並充滿了痛苦和死亡的──只是以某種不同的方式呈現。

雖然一瞥見《戰地風雲5》就能夠很容易地立即識別出它來,然而這款作品可沒那麼簡單,事實上遊戲機制可是比你認為還要更複雜。核心機制已經從基礎開始打掉重練,顯然地乍看之下不那麼明顯,不過感覺已經完全不同。我們能夠最好描述的就是現在更能夠容許失誤了。武器的使用方式比往常更加具備邏輯;反擊、後座力,還有子彈著陸的方式都更容易預測,在《戰地風雲1》當中那種隨機感已經消失。我們真的非常欣賞這一點。子彈的速度也加快了,瞄準和更換武器都可以更快速。整個遊戲感覺起來更加緊湊,並且,多少更有《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》那種感覺。這使得《戰地風雲5》更容易上手,並且立刻就可以開始學習;但與此同時,它也為最佳玩家提供了以新方式掌握遊戲的工具。我們認為這是一件好事,但副作用就會是不可避免地讓已經很強與不太熟練的玩家之間的差距顯著增加,這一點應該要藉由遊戲的配對系統解決──因為系統根據技能來為玩家分組。

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《戰地風雲5》當中的兩件大事是新的強化機制,還有你所擁有的彈藥是有限資源,與不能自行恢復的生命值量表這些事實。強化機制是一個聰明的功能,用於強化戰略要點,使敵方的隊伍難以通過。你可以在指定地點放置沙袋、鐵絲網、裝甲保護裝置和供應站等等,以增加你的獲勝機率。這個功能是否會像 DICE 所希望的,在伺服器打開時廣泛開放還很難說,但當然,它有一定的意義,特別是在一些基於控制的遊戲模式中更是如此。

在戰場上若想要重新獲得生命值,你可再也不能藉由潛入最近的灌木叢中靜靜等待生命值回充囉。取而代之跟今年度《決勝時刻》一樣,你最好自己帶好治療用的醫療包。接著,就是看團隊裡面選擇醫療職業的玩家持續地為隊友扔出醫療包,讓每個人都能夠繼續戰鬥下去。同樣的情況也應用在彈藥上,你不能一開始就攜帶上千發的子彈,這意味著你會受到限制,並且得仰賴地圖周圍的不同站點或你團隊裡面的支援人員,就像醫務人員一樣,讓他們給你丟出彈藥箱。這就產生了一種持續之感,即一切實際上可能會因你在劇烈交火當中彈盡援絕而結束,並且效果很好。這是你需要考慮的另一個壓力因素以及戰術考量。

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隨著武器感受及資源運作方式的變化,遊戲的職業也在如何運作及互動方面進行了徹底改革。仍然是相同的結構 ──攻擊、軍醫、支援和偵察──並且基本的前提也仍然存在。比起每種職業都來一點,更重要是要真正利用各職業的功能如標記敵人、爆破裝甲坦克或放置那些能夠讓隊友能夠快速重生或者返回重要位置的能力,才不會輸掉佔領地。攻擊職業適用於愛用跑轟戰術的類型,並且裝備了爆裂物以便毀損敵方載具,而醫療執業則確保部隊能夠有醫療包能夠裝備。支援類型可以輕易協助並打破保護,而偵查則是可以遠距離標記並擊倒敵人。玩家可以專精每個職業來更有效地執行某些任務,並且所有人都認為這些遊戲風格具備大量深度和內容。

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在《戰地風雲5》中,與其他三名玩家一起參加小隊比以往任何時候都更重要,而且比以前更多地鼓勵這樣做。例如,小隊中的每個人都可以恢復一名死亡的士兵(以前,這個能力僅限於軍醫職業才可以這麼做),如果你和同齡人一起玩耍和交流,那麼封頂會更容易。獲勝的隊伍肯定會是由那些精力充沛的玩家組成,他們可以藉由職業和設備相互補充彼此的不足。就像在《戰地風雲1》中一樣,小隊的優點是能夠相互復活對方,這在征服模式控制點的緊張情況下,或在大作戰模式下防禦中都是至關重要的。然而,現在每個小隊只有四個人,而《戰地風雲1》中當時能有五個,這使得玩家們更容易一起乘坐不同的載具。總體而言,這一變化提供了更好的團隊凝聚力。每個小隊還有能力在收集到足夠的積分時即可觸發增援,就像Killstreaks在《決勝時刻》中的運作模式那樣,如果你碰巧距離最近的基地很遠,或者剛好缺乏所需職業,你可召喚特殊坦克、V2火箭或者支援等等。該功能進一步增加深度,特別是在比賽結束時,被放置在正確位置的火箭可以是勝負之間的決定因素。

如果我們來看一看遊戲模式,經典的《戰地風雲》模式「征服」回歸了,感覺起來一如既往──具有控制點的大規模地圖,供玩家攻下並占領持有。能夠持久控制最多區域的團隊就是贏家。在《戰地風雲5》當中,行動模式被改為大作戰模式,這些還增添了點兒敘事與機制反轉。一支團隊將攻擊不同的目標,如防空砲;而另一支隊伍的目標則是進行防禦。根據結果,比賽在不同的點被改變,並且機率隨之不斷變化,並且防守者總是被壓迫住。它就像是Rush 和行動(Conquest)模式之間的混合,而且極具爆炸性又令人上癮,但遊戲時間往往會有點兒長,經常延續上幾天(以遊戲內時間計算,非現實時間),所以這不是那種「只是在晚餐前快速打一場」的模式。其他模式則是相當標準的,也是我們會預期在這個類型的遊戲當中看見的內容。值得注意的一點,就是巨獸(behemoth)和利維坦(leviathan)都已經被拔除囉,這有點令人哀傷,但DICE表示,他們在未來也許會重新引入類似的機制。

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然而,《戰地風雲5》即便將要發行,內容感覺上仍然有些匱乏。這裡沒有如同Rush模式、協作模式(Collaborative mode)或者甚至就連大逃殺模式在發行時都還沒有被推出,取而代之的,我們只能先玩到幾個多人模式,還有4篇單人戰爭故事(另一篇稍晚才推出)。戰役模式,就像在《戰地風雲1》當中一樣,遊不同視角講述的故事組成,帶領我們從挪威的冰雪山邊一路到北非黃沙紛飛的沙丘,再到法國鄉間的田野。這些基本該有的樣子都有,只不過不是那種傳統意義上內容豐美的戰役模式,然而這些倒是為各種遊戲機制和戰術提供了良好介紹,讓你為上線遊玩作好準備。

《戰地風雲5》具備全新並擴展的升級系統,從武器到造型甚至一幅都可以逐漸地被解鎖,感覺起來比前作更加細緻。這裡有不同類型的衣服可以解鎖,而如果你想讓自己的德國士兵看起來像個一般的納粹,也可以做到。正如預期,武器具備各種瞄準鏡、準星,或者perk,甚至還有造型都能夠被解鎖。儘管我們希望能夠獲得比當前提供還要更多種的選擇,或者甚至更多樣化,那些已經可以使用的物品仍然很有趣,並且在專精之後給人非常大的滿足感。

另一個內容感覺上有些匱乏的原因是因為 EA 與 DICE 都希望讓《戰地風雲5》成為一款所謂的「即時遊戲」,這是一個不斷發展並充滿新事物和限時事件的線上服務。它被稱為「Tides of War」,完全免費,並以短時間的間隔提供新內容。當然啦,很難說這些新內容最終能夠為遊戲帶來多少附加價值,而且我們也只能評論在遊戲內已經具備的實際存在內容,不過將於《戰地風雲5》當中推出的所有內容都會是免費的,且這也是一個非常受歡迎的改變,這意味著玩家群體不會被分隔開。基礎遊戲中的巨大地圖都設計精良、廣泛而且多變,自然,環境都是可以破壞的,在遊戲最初開始時,完美的狙擊塔可能轉眼就已經轉變成瓦礫一堆。《戰地風雲5》與以往一樣充滿動態性。

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《戰地風雲5》的圖形華麗而細緻這並不令人感到驚訝──當你在鹿特丹被拆毀的地區穿過層層瓦礫時,會看到火花飛濺的星光;或者附近的手榴彈爆破之後,挪威的房屋屋頂有白雪跌落地面,這都可能使你停下來盯著瞧個不停。像是雨水敲擊著灌木叢的樹葉並緩慢地流淌低落這樣子的畫面細節都使我們只想要坐著凝視,目不轉睛地盯著直到我們的角色被幹掉才驚醒過來──視覺團隊真的超越了自己,帶來了出色的成果。聲音設計亦然。在這部份,DICE可說是最厲害的,《戰地風雲5》也不例外。在坦克當中使用機關槍射擊時,聽見子彈掉落與擊中鋼鐵的聲音;地平線遠方的撞擊式火砲以及受傷士兵們嘶吼著攻擊,這些都營造了戰時的緊繃氣氛。音樂稍微地緩和了下來,但在適當的時機點是具備戲劇性的,當樂聲響起時,我們都能感覺到自己的肌肉收緊,並準備好往前推進,並贏得戰事。

《戰地風雲5》是一款很棒的作品,DICE為刷新核心機制所作的一切努力致使本作具備了比該系列以往遊戲更加嚴峻的體驗,而我們感覺得到,你事實上不須仰賴子彈的呈現方式、以及變得更加寫實的子彈掉落就能變得更好,儘管上述的兩個情況在本作當中都有所改善。我們也很喜歡這一事實:玩家必須更加依賴隊友才能夠進行更好的防禦、獲得更多生命值,還有持續開火的能力等等。但從另一方面看來,《戰地風雲5》應該定期更新服務,畢竟「Tides of War」是免費的,感覺起來該系列確實是應當朝著這方面前進沒有錯。《戰地風雲5》對於熱愛多人遊戲的朋友們來說,是款必備佳作。

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