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評論
Rebel Inc.

《叛亂整治公司 Rebel Inc.》

你看過這款有史以來最成功的手機遊戲沒有?

Rebel Inc.Rebel Inc.

在 Gamereactor 這兒顯然是個充滿叛亂的一週。首先我們為第一人稱射擊遊戲《暴動:沙塵暴》推出了一部評論文章,現在是時候我們要來談一談另一款從非常不同的觀點來探索了類似主題的遊戲。

《叛亂整治公司 Rebel Inc.》是來自Ndemic Creations的全新遊戲,這間獨立開發工作室之前推出過iOS熱門手遊《瘟疫公司(Plague Inc.)》;儘管這兩款遊戲具備了南轅北轍著主題,但其實兩者共享不少相似之處。儘管《瘟疫公司》檢視的是與傳染疾病相關的清楚主題,並且目的是要消滅整個地球上的人類,然而《叛亂整治公司》則要求玩家思索一個非常不同的概念:一旦戰爭獲得勝利並結束,軍人都回家了,那會發生什麼事?

為此,你做為一個小區域的首長──總共有5個──必須為這個戰事剛結束後的地區進行重建工作。說起來比做起來簡單多了,因為當你身處高位的同時,直到你終於穩定該地區或者解決問題以前,可是有一系列的火等著你去滅。從諸如確保每個人都可以獲得自來水和疫苗接種,一路到藉由先進的軍事技術來鎮壓暴動這樣的世俗層面任務來看,要在被戰爭蹂躪之後,讓一個國家重新站穩腳跟可並不容易。

除了上面所說的之外,兩款由Ndemic打造的遊戲都以非常困難的主題做為中心,然而《叛亂整治公司》是基於比疾病控管還要更加細緻且微妙的主題。顯然,我們是站在幸福而無知的立場提出這種觀點,但感覺起來這部作品在製作時更加具策略性且獲得滿懷敬意地處理,我們也從未認為這個主題遭美化,因為整體的遊戲基調非常重要。

Rebel Inc.

遊戲的運作原理是將你帶入一個分成幾個部分的區域。藉由利用分配給重建工作的預算,你能夠就民用、政府和軍事計劃等用途進行資金分配,然後繼續界定該地區的繁榮程度;這些會影響到你將需要處理、不可避免的暴動的能力。這些暴動起義將會是你被迫要面對的情況。你必須維持平衡、主動計劃,同時在發生任何情況的時候,第一時間作出反應。

對於所有那些你必須有所抉擇的重大決定來說,步調事實上還挺歡快的,而且你從來也不會感到倉促,因為你可以隨時暫停。當你離開地圖畫面以便分配資金的時候,操作會自動暫停,直到你返回,因此你永遠不會惴惴不安地倉促行事,以便趕快回到遊戲畫面當中。你可以自由分派並把錢花在你認為合適的地方,不過遊戲內也安排了一些機制,以便阻止你使某個領域關注過度(例如,把錢都花在軍事力量上,以便儘早擊潰叛亂分子),因為針對一個地區的反覆支出會引發通貨膨脹,從而增加後續成本,並且貪腐也是一個大問題。

你必須要睿智地選擇計劃,在每個區域添加新的創舉,盡可能廣泛地構建自己的基礎架構,而不是朝著某個特定方向過分傾斜。即便如此,你還會需要對事件做出反應,並且計劃可能會多次被迫改變,當你回應了需要你緊急關注的事件時,你最好的計劃通常只能被拋諸腦後──經常也在這樣的過程中耗盡預算。

你大半玩這款遊戲的時間會分散在三個直觀的選單與地圖畫面上。在地圖方面,你可以透過在背景中不顯眼地打了勾的微妙小圖標來查看計劃在哪裡展開。就在經過一段相對平和且安靜的開始之後,叛亂開始發生,而沒有進行軍事干預的話,你很快就會失去你的工作,全盤皆輸。你可以清楚地看到叛亂分子在哪裡進行攻擊,並且根據你所擁有的兵種數量,你可以在多個區域進行交戰。終究,你也可以建造駐軍以支援地面部隊,而相鄰的部隊也可以提高附近盟友的效率。

除了直接把軍隊送去交戰之外,還有更多需要思考的部分。舉例來說,聯軍可以留下來幫助,但如果你不小心處理,外國士兵可能會引起當地人的反感與敵意。空襲也可以為地面上的軍隊提供至關重要的支援,但是很有可能掉落的炸彈會在某些時候掉到平民頭上,到時你必須自己想法子解釋(或者,至少要掩蓋事實)。 你的部隊和叛亂分子之間的相互作用非常簡單──地圖上的小點和進度條會顯示誰佔上風──當你將敵軍逼到角落並想一勞永逸地消滅他們時,你會讓你的軍隊四散到地圖各處。

Rebel Inc.Rebel Inc.

當你在進行遊戲時,有一系列不同的地圖可以解鎖(如果你想「輕鬆」玩的話,你可以額外付費解鎖它們),但同樣重要的是那些你可以在每場新遊戲開始時擔任的各種角色,因為每個角色都提供不同的技能。你可以傾向於採用更加軍事化的方法,按年度分配預算(你在遊戲內的行動將持續多年,而不只有數天或數週),或者你也能採用更全面的遊戲風格。 不同的領導者會對您你所能選擇的一些舉措產生影響,一方面為你提供全新和以及之前難以接近的途徑,另一方面你可能會在某些部分受限。一般而言,角色之間的差異比你在《文明地國VI》或者《十字軍之王II》等遊戲中看到的更為微小,但它們確實以有趣的方式影響了行動。

當你沒有在區域地圖上照料你的部隊時,你可以選擇新措施,並試圖形塑這個戰後社會,並提高自己的知名度,直到整個國家完全穩定,或在與叛亂分子會談後保持和平(如果談判不會導致你的受歡迎程度在當地居民之間直線下降,那就這樣做)。有很多不同的選項可供你考慮,並還有一系列不同的策略可讓你探索,然而對於《叛亂整治公司》一個我們想提出的批評是,一旦你找到了某種成功的策略,通常你需要付出犧牲實驗的代價才能夠堅持下去,至少當你「正常」在玩的時候──像我們出於評論的目的進行遊戲時──是這樣子。

《叛亂整治公司》最厲害的地方在於,他們把一個極其複雜的模擬遊戲變得容易理解,並且找到前進方向並不太難。遊戲具備了深度,並且提供好幾小時讓你想全心全意投入的內容,入手價格亦不太貴,只要£2 / €2.29 / $2,所以如果你熱愛戰略遊戲或者想要找款能在通勤時打發時間的作品,這肯定值得你查看一下。或者,如果你曾經玩過《瘟疫公司》,也希望能夠探索一些新的場面,這個借鑒了首部遊戲成功機制的作品挺適合你。遊戲介面直觀且容易上手,主題透過機智進行探索,各種系統相互作用,為玩家創造一系列有趣的決定,讓你在閒暇時也不斷能夠進行思考。總而言之,Ndemic創造出一款成功的策略手機遊戲,可以為那些想要在迷人而引人入勝的戰後情景中迷失自我的玩家們提供足夠的樂趣。

Rebel Inc.
09 Gamereactor China
9 / 10
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深刻而引人入勝,精彩的節奏,豐富的遊戲玩法,有趣的主題,物超所值。
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容易過度依賴能夠成功的策略。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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