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Ace Combat 7: Skies Unknown

《空戰奇兵7:未知天際》

《空戰奇兵》系列剛於 PS4 及 Xbox One 發布最新一集遊戲,並忠實於其根源。

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《空戰奇兵(Ace Combat)》系列的起源可追溯到1995年,當時我們獲得了很不錯的遊戲作品。它使得控制超科技戰鬥機極度有趣,且平易近人。如果你嘗試過飛行模擬遊戲如《捍衛雄鷹4.0》或者混合遊戲《美國空軍 Jane's USAF》,你肯定不得不經歷過漫長的學習過程與指導手冊,強迫你了解允許戰鬥轟炸機如何從15,000英尺高度擊中自行車大小目標的惡趣味。對於熱愛空戰的遊戲迷們來說,這很令人興奮。可是對其他人而言,這是某種難以克服的障礙,需要太多的奉獻才能真正受到重視。

《空戰奇兵》可就不一樣囉,它位於飛行模擬光譜的另一端。這是一款你在幾分鐘內就可以學會怎麼玩的遊戲,立刻就讓我們沉浸到空戰當中;並且還給我們提供了誇張的導彈與更多目標,不是那些你在設鴨場裡面找到的那種哦。《空戰奇兵》,一言以蔽之:是玩家的超純腎上腺素。

主系列的第7部作品登陸了當前一代的遊戲主機平台諸如Xbox One 跟PS4,並在後者平台上更進一步探索了VR(虛擬實境)的領域。我們得要承認,該系列並沒有什麼巨大的發展變化,即便是在當前一代主機平台上亦如此;你只要開始在《空戰奇兵7》當中指揮戰鬥機,你就會立刻感到熟悉的安心。

Ace Combat 7: Skies Unknown
Ace Combat 7: Skies UnknownAce Combat 7: Skies Unknown

我們可以說《空戰奇兵7:未知天際》是一款不浪費你時間的遊戲。只要在第一項任務的開頭花上幾分鐘,沒多久你就能鎖定敵人的飛機,然後讀出掌握命運的「Fox Two」,作為發射導彈的信號,接著最終,眼睜睜看著磅礡又充滿煙霧的爆炸場面綻放。只要幾分鐘就好,你就能掌控一架飛機,任務就是利用制導炸彈擊中地面上的目標;甚至,你只需要一點點的教學就能夠在短時間內成為王牌。當你不需做任何事,只要順著直覺走,開始帥氣地在空中自由翱翔,行動時產生的G力甚至能讓湯姆‧克魯斯都感到緊張──那又何必花時間觀看教程呢?《空戰奇兵》的重點就這麼簡單:直覺、易於操作,大量的樂趣。

一如既往,遊戲由長長的戰役組成(20個任務),帶領我們進入一場虛構的戰爭,這場戰事代表了二十世紀最大型的軍事衝突的總結,就在9/11之戰之後。在遊戲裡頭,我們扮演一名叫做Trigger 的飛行員,他的故事很快地就出現了極大轉折,因為咱們的英雄很快地就被迫飛入潛在的自殺任務當中,然而這正是遊戲開始變得有趣的地方啦。如果《空戰奇兵7》是以輕鬆、幾近無足輕重的方式開始,那麼,你會慢慢開始覺得,任務變得越來越困難且錯綜複雜。

《空戰奇兵:未知天際》的情節由多名配音員講述,但顯然比我們第一次看到的時候人少了一些。我們了解到構成大陸規模戰爭的政治陰謀,這些政治陰謀都與劇情動畫相互交織在一塊兒,動畫片段並很好地反映了反烏托邦的世界。敘述是用來推動我們擊落大量敵方飛機、並使目標在地面上爆炸的大好藉口,不過總的來說,我們發現這些玩法過於傳統。 因此,我們對於這部遊戲的情節顯然不如當初對《空戰奇兵:突擊地平線》所抱持的好奇心那麼重;然而本部作品與該系列的所有其他遊戲更加一致,這也許更能吸引老粉絲,只不過這樣的情形不一定是優點。

關於遊戲玩法與機制,《空戰奇兵7:未知天際》流淌著該系列的純正血統。在這個遊戲中充滿了令該系列出名而具娛樂性的內容,你幾乎無法找到太過不同的東西。從所有類型飛機的易使用性,一直到解除敵人交戰系統的簡單性。與敵人之間達到一定距離,就能夠看到我們的HUD從綠色轉變為紅色,鼓勵我們扣動扳機。然而,當我們進入了防禦階段時,遊戲引入了該系列從未見過的一種元素:過失速機動(post-stall maneuvers)。先前系列有限的飛行模型,事實上僅允許玩家們在失速期間執行有限的動作。在《空戰奇兵:未知天際7》裡面有所不同,當我們的飛機失速時,是有可能製造出迴圈,讓敵人超過我們的,因此,我們從獵物搖身一變,成了獵人。在《空戰奇兵 突擊地平線》之中,這個方面發生在非常簡單的快速反應事件當中,然而在《未知天際》裡面,一切則都與飛行員的能力息息相關。

Ace Combat 7: Skies Unknown
Ace Combat 7: Skies UnknownAce Combat 7: Skies Unknown

我們因此能部分理解讓遊戲與Hotas joystick 具有兼容性的決定。儘管這個裝置對於飛行模擬來說是適合的,且對於像《空戰奇兵7》此類的大型電玩作品要求有點多餘,但在拖延時它確實能夠有所作為,特別是在多人模式的時候。

說到多人模式,《空戰奇兵7:未知天際》提供了不同的遊戲模式,在這之中最為顯眼的當然就是大逃殺(吃雞)模式。不,這次不是仿效《要塞英雄(堡壘之夜)》或者《絕地求生》機制的作法,在《空戰奇兵7》裡面的大逃殺是讓所有飛機進行空戰,得分最多者贏,你就算被擊落也有機會能夠在墜機後重生。簡單說,就是很傳統的死鬥模式。不幸地是,《空戰奇兵》的配對系統老實說不怎麼樣,它利用舊式的房間機制系統。這很可惜,因為該系列由於多人遊戲玩法運作得足夠好,反倒在這方面沒有什麼演化。

最後,我們必得回報一下在PS4上的VR模式,我們幾天內會深度檢視這個功能並另外發布一篇專門的文章。在這個單人玩家模式裡頭,我們可以扮演機師,並更大程度地駕駛飛機。沉浸感非常美妙,很可惜看到這個模式中竟然只包括了3個與PSVR兼容的任務(不過得說一聲,這些任務很壯觀),伴隨著專門用於空氣演變與自由飛行模式的飛行表演模式。

《空戰奇兵7:未知天際》是該系列當中一款極好的作品。其唯一的缺點在於開發商使用的低風險手法。看起來,團隊是想要創造一款能夠迎合25年來玩過《空戰奇兵》系列老粉絲口味的遊戲,而不是試著吸引新一代的玩家。因此,這是一款有趣的遊戲,但是因為打了太保守的安全牌,而無法成為真正的偉大之作。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
非常有趣,情節不若預期當中明顯;過失速機動是個很棒的增添內容。
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不是很創新,有趣但技術上落後的多人模式。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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